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lunes, 7 de mayo de 2012

Legend of Grimrock


Tal como avanzaba en un artículo hace unos pocos días, Legend of Grimrock supone el retorno al concepto más clásico de lo que los aficionados conocemos como juego de mazmorras (en inglés, dungeon crawl). Dungeon Master, Eye of the Beholder, Ultima Underworld son el modelo, el espejo en el que se han mirado un pequeño grupo de programadores finlandeses cuya compañía responde al nombre de Almost Human.

Tomando los conceptos más característicos de estos emblemáticos títulos, pasándolos por un leve tamiz para adecuar sus mecanismos a los nuevos tiempos, pero sin perder un ápice la esencia de aquellos, una apuesta arriesgada que podía haber sido tachada de obsoleta y trasnochada, es en cambio el regreso triunfal del género que maravilló a tantos jugadores en los años ochenta.

sábado, 14 de abril de 2012

Volviendo a las mazmorras


Los juegos de mazmorras son una variedad del rol en la que tenemos que viajar a través de un laberinto de pasillos, sin otro motivo que el de escapar con vida, matar al que se cruce en nuestro camino y conseguir todos los tesoros posibles. En los años ochenta y principios de los noventa tuvieron bastante popularidad como subgénero y hay varios ejemplos que a día de hoy se consideran clásicos, como Eye of the Beholder, Dungeon Master o Lands of Lore.

Aunque no han desaparecido, sí podemos decir que con el tiempo han ido evolucionando, de tal modo que apenas conservan el aspecto y las características de aquellos antiguos juegos. Así pues, a pesar de las diferencias, títulos como Demon's Souls y Dark Souls podrían ser considerados los herederos del género.