tag:blogger.com,1999:blog-22255325503580620552024-02-19T17:01:58.520+01:00Cyber2BlogBlog de videojuegos y otros temas con una perspectiva muy personal.cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.comBlogger269125tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-69370744054656331242013-07-01T20:25:00.000+02:002013-07-01T20:25:23.958+02:00Game Over<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG-sZ9EXgFi3Eq_93EA9lk3Rtj0CE11QDO9diGo4nb6oeIJLMcacFDyTosz8d8RAG_vjr2k2j0r3sD5m5_nyh77hWQJ4tGAJwr6gZ5JkvfYc9QuneTDSPicwzkr09dcjhIYmXFqBRB0NoV/s500/gameover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG-sZ9EXgFi3Eq_93EA9lk3Rtj0CE11QDO9diGo4nb6oeIJLMcacFDyTosz8d8RAG_vjr2k2j0r3sD5m5_nyh77hWQJ4tGAJwr6gZ5JkvfYc9QuneTDSPicwzkr09dcjhIYmXFqBRB0NoV/s400/gameover.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Se acabó la partida, amigos. Nada de vidas infinitas o continuaciones. Tampoco esperéis una segunda parte. <b>Este artículo es el último de Cyber2Blog</b>.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2011/09/bienvenidos.html">El 9 de septiembre de 2011 inauguré este blog</a> con la intención de exponer mi punto de vista respecto a los videojuegos. Pensaba que tenía algunas cosas que decir, distintas de las que se encontraban en otras páginas. Me marqué varios objetivos y sobre la marcha añadí otros tantos, junto con algunas promesas. A lo largo de este tiempo he ido cumpliendo con mis intenciones y en ese sentido me doy por satisfecho.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Siempre supe que esta página tenía una fecha de caducidad, aunque no estuviera determinada. Nunca he pretendido alargar la vida del blog sin motivo y he renunciado a rellenar con paja mis artículos. Durante el primer año escribía con frecuencia e incluso cuando anunciaba una noticia lo hacía seleccionando la que me parecía suficientemente interesante. En este segundo año he tenido que bajar el ritmo de redacción por falta de tiempo, pero a cambio he intentado llevar aún más a rajatabla esta máxima; hasta los escritos aparentemente estériles encerraban alguna intención de fondo.</span></div>
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<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sé que siempre hay algo más que contar, pero no quiero acabar escribiendo en Cyber2Blog de tarde en tarde, dando la sensación de que es una página agonizante. Prefiero poner el punto final antes que mantenerla medio muerta. Por supuesto que también hay otros factores que provocan un cansancio emocional y han acabado pesando en mi decisión, pero la razón principal es esta.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por otra parte, los compañeros y amigos del blog Nivel Oculto, que fueron los primeros en abrirme las puertas de su casa hace un tiempo, han mantenido la invitación para que formara parte de su grupo. No son pocas las veces que he elogiado su trabajo y ya que he decidido abandonar Cyber2Blog, me he comprometido a colaborar con ellos en la medida de lo posible. Por ese motivo, dado que no voy a desvincularme completamente de esta afición, el perfil de Twitter y el canal de YouTube van a seguir abiertos.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">No descarto empezar otra aventura en solitario en el futuro, pero no estaría dedicada a los videojuegos. Aunque tengo en la mente otros proyectos que me gustaría atender con mayor esfuerzo, aún no sé si un blog personal sería el medio adecuado para llevarlos a cabo. Eso ya se verá.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Para despedirme, quiero acabar dando las gracias a todos los que habéis pasado por Cyber2Blog, contribuyendo en cierto modo a que siguiera adelante hasta hoy. Las visitas me han dado ánimos y vuestros comentarios han hecho que esta página fuera más interesante. Como autor he dependido también de vosotros. Con especial aprecio, como no podía ser de otra manera, agradezco profundamente el apoyo de quienes lleváis mucho tiempo leyéndome y compartiendo opiniones. Seguiremos en contacto en otros foros de la red.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Señoras y señores, hemos llegado al final. <i>Game Over</i>.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com46tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-32642789111810855532013-06-27T22:04:00.000+02:002013-06-27T22:04:12.761+02:00Jet Set Willy<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Cz2kqWl93KZY1aK3AMlTy8okHn8woc8ldY_Ifm1PabkR9XbBXrdxm2LncnTFyVPAIQyAAec8Qo5LaVCd2dq9jpdm3ErlBxnbJqFG7qraYzH_FhosEJIqTHDoiJiPH3m3A4-6_u3XpXxq/s500/jetsetwilly00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Cz2kqWl93KZY1aK3AMlTy8okHn8woc8ldY_Ifm1PabkR9XbBXrdxm2LncnTFyVPAIQyAAec8Qo5LaVCd2dq9jpdm3ErlBxnbJqFG7qraYzH_FhosEJIqTHDoiJiPH3m3A4-6_u3XpXxq/s400/jetsetwilly00.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">He cambiado el aspecto del blog varias veces, pero el amigo Willy sigue ahí arriba desde el primer día. Que sea la imagen de la cabecera tiene un motivo y como me parece que esta va a ser su penúltima vida, ha llegado el momento de hablar de él y explicar su significado.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La primera vez que toqué un ordenador personal fue en casa de un amigo y compañero de clase. Aquel chico tenía un Sinclair ZX Spectrum 16kB y al teclear un código hacía funcionar el videojuego que llevaba por nombre Manic Miner. Trataba la aventura de un minero que iba sorteando trampas y obstáculos, una pantalla tras otra. Aquel minero se llamaba Willy.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Volví a encontrarme con Willy un par de años después, aunque esta vez en un juego para mi MSX. Se había hecho de oro en aquella mina y vivía en una mansión, pero ya sabemos cómo son los nuevos ricos, con su ordinariez y sus excesos. El caso es que el tío había dado una fiesta y allí se organizó un auténtico desmadre. ¿Las consecuencias? La casa hecha unos zorros y su mujer un basilisco. Tan enfadada estaba la señora que no le permitía volver a la cama hasta que no arreglara el estropicio.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4SLjDGPbEBPH6i2F_iOdsFBSrUQ0nS1YkquqCfEfPjBmoHOCd-AQ1FFg7MP2cWRDbbhHugtDuumVyzvZ1FNP5Q7buoukvPGMT8E17IjVIziSqblrv7BMR54tGHVocYCpXchEO2qqUU4Ne/s500/jetsetwilly01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4SLjDGPbEBPH6i2F_iOdsFBSrUQ0nS1YkquqCfEfPjBmoHOCd-AQ1FFg7MP2cWRDbbhHugtDuumVyzvZ1FNP5Q7buoukvPGMT8E17IjVIziSqblrv7BMR54tGHVocYCpXchEO2qqUU4Ne/s500/jetsetwilly01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4SLjDGPbEBPH6i2F_iOdsFBSrUQ0nS1YkquqCfEfPjBmoHOCd-AQ1FFg7MP2cWRDbbhHugtDuumVyzvZ1FNP5Q7buoukvPGMT8E17IjVIziSqblrv7BMR54tGHVocYCpXchEO2qqUU4Ne/s1600/jetsetwilly01.jpg" /></a><br />
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Jet Set Willy es un videojuego de plataformas, como su antecesor, pero con la notable diferencia de que las pantallas no se juegan en un orden sucesivo. La mansión de Willy es un laberinto de habitaciones en el que podemos tomar diferentes caminos, así que en cierta manera podríamos decir que el juego es de un estilo similar a lo que unos años más tarde se bautizaría como <i>metroidvania</i>.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Un puzle de escenarios que simulaban ser las estancias de una gran residencia era algo muy curioso en 1984. Sin embargo, la idea más divertida que tuvo Matthew Smith, autor de Jet Set Willy, fue llenar la casa de enemigos a cual más inverosímil, con la excusa de que su apariencia era debida a un experimento fallido del antiguo propietario, aunque yo siempre he pensado que todo era efecto de las drogas que había consumido Willy. Este fue el argumento que permitió hacer un videojuego surrealista, en el que nos encontramos con cosas tan extravagantes como hojas de afeitar danzarinas, aspiradoras descontroladas, invitados con aspecto de lanceros o pájaros asesinos, por poner algunos ejemplos, y donde hasta la taza del retrete es mortal.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi673wNKkPpLqeuVQgI2z4JcBK3mjLmB4tddngZh6Bnj3SDy2GJ-ntB1MIPfiDSjMBrIC8gGUAEIk1HWmSYfrmS-j59f-o0zA2A5n-_VB98fnHtOMAHktVVHeDNwkQ_adQRDgpdGZqhuRcy/s500/jetsetwilly02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi673wNKkPpLqeuVQgI2z4JcBK3mjLmB4tddngZh6Bnj3SDy2GJ-ntB1MIPfiDSjMBrIC8gGUAEIk1HWmSYfrmS-j59f-o0zA2A5n-_VB98fnHtOMAHktVVHeDNwkQ_adQRDgpdGZqhuRcy/s1600/jetsetwilly02.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Estos enemigos y unos cuantos más, junto con las trampas de pinchos que se han convertido en clásicas de los juegos de plataformas, son los peligros que nos complican la tarea de contentar a la mujer de Willy. Nuestro objetivo consiste en arreglar el desastre, por resumirlo de algún modo, recogiendo una multitud de objetos repartidos por toda la mansión y volviendo al dormitorio. La cuestión es que en la práctica esto parece poco menos que imposible, debido a la gran dificultad del juego.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La casa es inmensa y los enemigos pueblan las pantallas y se mueven siguiendo una ruta cíclica, de ida y vuelta, como si fueran vigilantes haciendo su ronda, pero cada uno a diferente velocidad. Por otra parte, el salto de Willy es lento y su trayectoria no se puede variar. Esas circunstancias nos obligan a planear los movimientos con sumo cuidado porque se necesita mucha precisión para esquivar los peligros. El problema es que cualquier roce resulta mortal para Willy y a pesar de que empezamos la partida con quince vidas, se pierden con rapidez. En cualquier caso, lo divertido de Jet Set Willy era intentar llegar cada vez un poco más lejos, descubriendo nuevas pantallas.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLsZ2G6W1v6e7kGtMWK73qfT9IQMCywOYYFOS_Mg32zWeajDpcXrkezKl7sz-_zslCOFAjMsMIMWqniGpubUGmaZZThirE9sUixpvYCYKRXtWZBLfo9-ItArCBf0OLOKJHGkhRVJUBpfuE/s500/jetsetwilly04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLsZ2G6W1v6e7kGtMWK73qfT9IQMCywOYYFOS_Mg32zWeajDpcXrkezKl7sz-_zslCOFAjMsMIMWqniGpubUGmaZZThirE9sUixpvYCYKRXtWZBLfo9-ItArCBf0OLOKJHGkhRVJUBpfuE/s1600/jetsetwilly04.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Es difícil valorar un juego como Jet Set Willy hoy en día. Hace treinta años era una gran aventura, pero con el tosco control del personaje y la simpleza de las trampas y enemigos no ha envejecido bien. Aún así, visto con los ojos de otra época, no ha dejado de ser uno de mis referentes y sería injusto que lo juzgara sin tener eso en cuenta. Haber jugado a Jet Set Willy en una etapa inocente de mi vida, cuando no era más que un crío, marcó mis gustos futuros haciendo que me enamorara del género de las plataformas. Por ese motivo no lo puedo puntuar con una nota, como suelo hacer al acabar mis análisis. Mi intención, en realidad, buscaba más ser un homenaje a un gran recuerdo que una crítica al uso.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-87016991122708922902013-06-22T15:32:00.001+02:002013-06-22T15:39:44.532+02:00¿Buscas nuevos retos?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinG7ghSCRubyOHXSZa3zcYXg7cEE71ntrZ26CScNFv6QMEKwSSItugzUq-QTou5n8aveZLC0kFqKWGWnVOuuJuNmMnMyAyldc86tdnKaCkTFD0RWJ2wLE3JuGaiReaAUFui_P3tWcwu4zA/s1600/buscasnuevosretos00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinG7ghSCRubyOHXSZa3zcYXg7cEE71ntrZ26CScNFv6QMEKwSSItugzUq-QTou5n8aveZLC0kFqKWGWnVOuuJuNmMnMyAyldc86tdnKaCkTFD0RWJ2wLE3JuGaiReaAUFui_P3tWcwu4zA/s400/buscasnuevosretos00.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ante la pregunta de si los juegos actuales son más fáciles que los antiguos, mi respuesta sería afirmativa en términos generales, aunque con reservas. Tengo la impresión de que la mayoría de los títulos más populares están diseñados para no ser excesivamente exigentes con el jugador, pensados para divertir sin que se llegue a sentir una incómoda sensación de incapacidad para superar el reto. Supongo que esta es la estratagema de las compañías para adaptar sus juegos a todo el mundo, la forma de satisfacer los gustos de un público dispar. Sin embargo, de ahí las reservas, mi afirmación no ha sido tajante porque he encontrado unas cuantas excepciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por supuesto que entre los videojuegos actuales de las grandes compañías me he topado con algunos títulos complicados, pero son los <i>indie</i> los que parecen llevarse la palma de la dificultad. Ya estuvimos comentando que los programadores independientes gozan de una libertad creativa que les permite hacer cosas diferentes a lo habitual, como experimentar con temas y estilos narrativos atrevidos o rescatar géneros antiguos. Pues bien, al no estar enfocados sus productos a la heterogénea mayoría, también pueden proponer un reto tan difícil como les venga en gana.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Es posible que seáis de los que buscan ese tipo de juegos difíciles, a la altura de aquellos clásicos de las recreativas y los ordenadores domésticos de los años 80, como <i>Ghost’n Goblins</i>, <i>Green Beret</i>, <i>Knight Lore</i> o <i>Manic Miner</i>. Por ese motivo he elaborado esta pequeña lista de juegos independientes actuales (del 2011 en adelante), con vídeos de muestra incluidos, explicando en qué consiste su dificultad. Espero que encontréis en ellos la clase de desafío que estábais buscando y si es posible me gustaría que añadiérais algún ejemplo en los comentarios.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=es5udrU4R7c"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Faster Than Light</b></span></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC1d1YFG1wGGejQGgFIJ86x0Hfi-dFSe4aAK8kXIy_RZk3M0PXrly3Kof2Q5dviYuh2UaI2PrJPqNr08KcB3uSm908e1S2Bf4fS2XQGfE4S4MmPACgkRDWwq8aggl5vygPMxOw2ze0d19X/s1600/buscasnuevosretos01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC1d1YFG1wGGejQGgFIJ86x0Hfi-dFSe4aAK8kXIy_RZk3M0PXrly3Kof2Q5dviYuh2UaI2PrJPqNr08KcB3uSm908e1S2Bf4fS2XQGfE4S4MmPACgkRDWwq8aggl5vygPMxOw2ze0d19X/s1600/buscasnuevosretos01.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ha sido uno de los juegos <i>indie</i> mejor valorados del pasado año. Como suele ser habitual en los <i>roguelike</i>, nuestro éxito dependerá en gran medida de la buena suerte, así que no esperéis llegar al final fácilmente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pilotamos una nave espacial y tenemos que escapar de una flota enemiga, saltando por turnos de un sistema solar a otro, como en un juego de tablero. Lo que nos encontraremos en cada lugar será aleatorio y desconocido: Piratas del espacio, misiones de salvamento, accidentes, comercio de artículos, …</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Faster Than Light</i> es difícil porque la mayoría de situaciones que afrontamos son desfavorables y van mermando el estado de nuestra nave y su tripulación. Sumemos además que no podemos dejar de huir para no ser alcanzados por el enemigo, y que el combustible para nuestra nave es escaso. Aún así, con el tiempo aprenderemos a minimizar los riesgos, evitando en lo posible las situaciones peligrosas y gestionando mejor nuestros recursos, lo que nos permitirá sobrevivir durante más turnos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=29aWVrhjAco"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>I Wanna Be The Guy: Gaiden</b></span></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi70uvmbuUQMzYo_61E727X6oZ16jhrMrvI9KrDwyL0P-Sf90WMtYRN7c6fmY7HeCH5VM95p_YVSOeO_WN1Jd6ZcN5fVc_rjMiUF3EGjLfCxaZJOOu26iMltj9h2EGfXMY8KW_W59gMXYIN/s1600/buscasnuevosretos02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi70uvmbuUQMzYo_61E727X6oZ16jhrMrvI9KrDwyL0P-Sf90WMtYRN7c6fmY7HeCH5VM95p_YVSOeO_WN1Jd6ZcN5fVc_rjMiUF3EGjLfCxaZJOOu26iMltj9h2EGfXMY8KW_W59gMXYIN/s1600/buscasnuevosretos02.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Los aficionados a los juegos <i>indie</i> más difíciles ya conocerán seguramente su primera parte. Los que no, lo tenéis fácil porque tanto este como aquel son gratuitos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>I Wanna Be The Guy: Gaiden</i> es una parodia gamberra de los juegos de plataformas más conocidos de NES, y no solamente requiere habilidad con los saltos, sino que obliga a memorizar las trampas porque son inesperadas, rápidas y numerosas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo normal en cualquier juego de plataformas es que el diseño de las escenas y los acontecimientos sigan una lógica, aunque sea compleja, respetando unas reglas que nos permitan aprender cómo afrontar las peligros. Bueno, pues olvídate de todo eso. Aquí cualquier objeto del escenario, sea visible o invisible, puede matarte de un solo golpe y solamente muriendo sabrás cuál es o por dónde aparece.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta filosofía está llevada al extremo: Empiezas muriendo al primer segundo de juego, con cada paso vuelves a morir, consigues avanzar a medida que vas aprendiendo el funcionamiento y localización de las trampas, y cuando llegas al final de la fase, cuando piensas que ya lo tienes, aún sale otra trampa que te vuelve a matar. Es la mala leche hecha videojuego, es verdad, pero el humor y la diversión de <i>I Wanna Be The Guy: Gaiden</i> consisten precisamente en eso.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=MPxpy2AUZqo"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>La-Mulana</b></span></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho2YQZOfMmuRC8-bQMfYB9ywilwyIeB_WBsKzFhOKC5VCZ-y16vM1U5Ws4B2Ac8sc-_4e4OWf62hLBMujndBh9K5EHYE_sVyFKySiibI0oLQlJzNmvdp8NvtaPzHpxzypjVVv7IN0mFy6L/s1600/buscasnuevosretos03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho2YQZOfMmuRC8-bQMfYB9ywilwyIeB_WBsKzFhOKC5VCZ-y16vM1U5Ws4B2Ac8sc-_4e4OWf62hLBMujndBh9K5EHYE_sVyFKySiibI0oLQlJzNmvdp8NvtaPzHpxzypjVVv7IN0mFy6L/s1600/buscasnuevosretos03.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2013/04/la-mulana.html"><i>La-Mulana</i> es un <i>metroidvania</i></a>, es decir, un videojuego de plataformas y exploración por pantallas, basado en el clásico <i>The Maze Of Galious</i> de Konami.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque los enemigos comunes no son complicados de vencer, las peleas con los grandes guardianes de cada mundo se las traen. El problema está en que el terreno que has de explorar es extenso y solamente hay un lugar en todo el juego donde recuperar la salud. Eso significa que has de vigilarla, porque si arriesgas demasiado puedes morir y perder todo el progreso que hayas conseguido desde el último punto en el que grabaste la partida.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿No quieres caldo? Pues toma, dos tazas, porque eso es solamente la primera parte de tu problema con <i>La-Mulana</i>. Lo que te va a traer de cabeza es el diseño de las fases. El juego, además de inmenso y laberíntico, se basa en la resolución de puzles. Para solventarlos has de encontrar las pistas correspondientes, que no sólo están escritas en forma de enigma, sino que encima pueden hallarse en las antípodas de donde te encuentres. Poniendo las cosas aún más difíciles, hay rompecabezas que funcionan como una secuencia de acciones y que se solucionan en pantallas diferentes.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=v8taP_8JUoA"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Mutant Mudds</b></span></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3h7nqzjobrPAKHSbUcGT8Ay7eM98j_Q5Fzbb36UJiF56hVMwHTCVUfmOWjxfhrL-IZ4eELtRZGRXEPQhiK-Tu9Ii6_lSpZFwdpZ9uGaHQbVLI_19c1RPX8IKU3VjBxFxeU27rkTvBg9yx/s1600/buscasnuevosretos04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3h7nqzjobrPAKHSbUcGT8Ay7eM98j_Q5Fzbb36UJiF56hVMwHTCVUfmOWjxfhrL-IZ4eELtRZGRXEPQhiK-Tu9Ii6_lSpZFwdpZ9uGaHQbVLI_19c1RPX8IKU3VjBxFxeU27rkTvBg9yx/s1600/buscasnuevosretos04.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2013/02/mutant-mudds.html">Otro juego de plataformas que parece sacado de las primeras videoconsolas Nintendo</a>, no solamente por el aspecto sino también por la dificultad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Es verdad que parece un juego infantil, pero tengamos en cuenta que hace veinticinco años no se trataba a los niños como si fueran inútiles. <i>Mutant Mudds</i> es un desafío en toda regla, sin engaños ni florituras. Es verdad que no tiene nada de especial o novedoso, pero es una delicia si estás buscando un juego de plataformas difícil, como los de antes.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Los enemigos, plataformas y trampas se mueven rítmicamente, arriba y abajo, izquierda y derecha, atrás y adelante, como las piezas de una maquinaria. Hay que observar sus pautas para moverse, saltar y caer en el momento justo. Si nos toca un enemigo perderemos uno de los tres corazones de salud que tenemos, pero al caer en una trampa moriremos irremediablemente, volviendo al principio de la fase. Tenemos muy poco margen de error, porque las plataformas son pequeñas, los saltos apurados y las trampas numerosas, así que acabaremos repitiendo muchas fases hasta que consigamos superarlas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=zWLcppatAO8"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Primordia</b></span></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_hRR6ov9ep-Ju9BoC-2h2AN7AVUKcWqzZLLO79Ds3Wtt9BH43gm4EMaRMc_JVTLaplxSaRibY1Zn4j450ncKnPsiUtAnlDmpAJjeGqsaB5uzT1ddDeN8WewnT3l37pW1JPUhsxp7lwscz/s1600/buscasnuevosretos05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_hRR6ov9ep-Ju9BoC-2h2AN7AVUKcWqzZLLO79Ds3Wtt9BH43gm4EMaRMc_JVTLaplxSaRibY1Zn4j450ncKnPsiUtAnlDmpAJjeGqsaB5uzT1ddDeN8WewnT3l37pW1JPUhsxp7lwscz/s1600/buscasnuevosretos05.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si lo tuyo es la ciencia ficción y las aventuras gráficas al estilo clásico, no deberías perderte los juegos de Wadjet Eye Games. El último que han publicado se llama <i>Primordia</i> y está protagonizado por dos robots en un devastado planeta Tierra del futuro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya escribí en el blog acerca de los anteriores juegos de Wadjet Eye Games: <i><a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/06/gemini-rue.html">Gemini Rue</a></i> y <i><a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/08/resonance.html">Resonance</a></i>. Del primero destaqué la atmósfera y el guión, mientras que del segundo alabé sus puzles y mecánica. <i>Primordia</i> no está a la altura de estos dos títulos, pero aún así sigue siendo recomendable si te gustan las aventuras difíciles y el género cyberpunk.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En <i>Primordia</i>, al igual que en la mayoría de aventuras clásicas, tenemos que usar objetos del inventario en el lugar adecuado de una escena y en algunas ocasiones habrá que combinarlos entre sí. Cuando la lógica falla, siempre nos quedará el recurso de ir probando combinaciones. Sin embargo, hay dos cuestiones que complican la aventura: Por un lado, muchos de los rompecabezas funcionan con secuencias de números o palabras, así que tendremos que interpretar correctamente los enigmas y pistas que recibamos como información. Por otra parte, algunas soluciones se activarán solamente después de completar una serie determinada de acontecimientos de forma ordenada; eso nos obliga a visitar de nuevo los lugares conocidos para volver a interaccionar con los elementos de la escena, observándolos, usando objetos o iniciando conversaciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=kva2f4lf_hI"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>SpaceChem</b></span></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLu5ABBIw_1Ncm8x6BXnrbdUhVkzZwJTtGVcUzPhZrgzrVgDT5C82nhJRZxm1d-sr9S7cnVT-8qzlra4leimCOQyUCedpPudGOw-NLVObkiTU3iHtJiN_re8TSsGX2ZaufC6gVMC4In-HC/s1600/buscasnuevosretos06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLu5ABBIw_1Ncm8x6BXnrbdUhVkzZwJTtGVcUzPhZrgzrVgDT5C82nhJRZxm1d-sr9S7cnVT-8qzlra4leimCOQyUCedpPudGOw-NLVObkiTU3iHtJiN_re8TSsGX2ZaufC6gVMC4In-HC/s1600/buscasnuevosretos06.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">A pesar de ser uno de los rompecabezas más originales y mejor valorados de los últimos años, no ha tenido demasiada repercusión entre los jugadores, seguramente por su extrema dificultad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El futurista argumento de <i>SpaceChem</i> nos pone en el papel de un ingeniero que trabaja para una empresa dedicada a sintetizar productos químicos en las colonias espaciales. Nuestra misión consistirá en extraer una serie de compuestos de diferentes planetas divididos en fases.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La extracción se realiza construyendo un diagrama con diferentes símbolos que representan los elementos necesarios y el comportamiento que ha de tener el sistema. De este modo tenemos que recoger los átomos requeridos, moviéndolos a lo largo del esquema como si discurrieran por una vía, enlazándolos en el orden y configuración correctos para que formen las moléculas que necesitamos extraer. Cuanto más complejas sean las moléculas, más complicado será el diagrama que debamos construir.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nos enfrentamos en <i>SpaceChem</i> con un arduo problema de lineas, símbolos y partículas que hemos de montar y mover de la forma adecuada, no solamente para que encajen, sino para evitar que las moléculas acaben chocando como si fueran trenes en un accidente ferroviario. Pienso que para completar el juego hay que ser un auténtico cerebro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=J5kmqjy7iWA"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Super Hexagon</b></span></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9HisK83zeiPHJ67x5c7qolVL21Su_FqL49AVzjHNIDd-2tRp8YiBESGQPPoDXv6JjsArJ09KmGr9EOevj6hXgDmd_pUpDjAFqk8OjLPbbO1ctZ6wNIi6OD7imWo2UbrdYyCVYgjoEfZPL/s1600/buscasnuevosretos07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9HisK83zeiPHJ67x5c7qolVL21Su_FqL49AVzjHNIDd-2tRp8YiBESGQPPoDXv6JjsArJ09KmGr9EOevj6hXgDmd_pUpDjAFqk8OjLPbbO1ctZ6wNIi6OD7imWo2UbrdYyCVYgjoEfZPL/s1600/buscasnuevosretos07.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Supongo que si me seguís en las redes sociales sabréis que últimamente esta maravilla de Terry Cavanagh, autor también de <i>VVVVVV</i>, me tiene enganchado desde hace unas semanas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Super Hexagon</i> es un juego de habilidad en el que manejamos un pequeño cursor triangular situado en la zona central de la pantalla. De forma continua una serie de polígonos abiertos y concéntricos se mueven cerrándose sobre el cursor, que haremos girar en sentido dextrógiro o levógiro para escapar por los lados abiertos. El juego se acaba si chocamos y para superar una fase hemos de aguantar al menos un minuto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Super Hexagon</i> consta de tres fases, cada una más rápida y difícil que la anterior, que al completarse permiten el acceso a otras tantas. Cuando me compré el juego, la primera ya me pareció una auténtica locura. Al principio solamente aguantaba cinco o seis segundos y me preguntaba quién demonios sería capaz de completar todas las pantallas si a mí me parecía ya imposible la primera. Luego te das cuenta de que es cuestión de entrenamiento, para dominar el movimiento del cursor pero también para aprender que aunque los polígonos que aparecen son aleatorios, se repiten algunas pautas.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-66490928270203690522013-06-18T20:59:00.000+02:002013-06-18T20:59:34.499+02:00ToeJam & Earl<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZ89Qx13bUbdGpCgyxpBi9yOYJinqwIV9ZUyeqUaKDParJgoxR-p3KGFJXH_j27qruwBlVBAT7dtatBs_9r_qt3CrGLsLqMXqrn77n8NBBA7bSIwirbJlsvl03P0eQqPdDXLuz-mS-4s3/s1600/toejamearl00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZ89Qx13bUbdGpCgyxpBi9yOYJinqwIV9ZUyeqUaKDParJgoxR-p3KGFJXH_j27qruwBlVBAT7dtatBs_9r_qt3CrGLsLqMXqrn77n8NBBA7bSIwirbJlsvl03P0eQqPdDXLuz-mS-4s3/s400/toejamearl00.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">De todo lo que me había propuesto hacer en este blog cuando empecé, creo que lo único que aún tengo pendiente es la crítica de ToeJam & Earl. Este cartucho de Mega Drive del año 1991 es probablemente el que más veces he nombrado por aquí. No es que sea mi favorito de esta videoconsola, pero al ser uno de los más originales lo recuerdo con especial aprecio. Por ese motivo mi idea inicial era la de elaborar un artículo divertido, explicando cada detalle del juego, como aquellos análisis que hacían algunas revistas en las que revelaban absolutamente todo lo que nos íbamos a encontrar, a modo de guía.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sin embargo, después de pensarlo detenidamente he decidido que no voy a destripar hasta ese punto el guión de ToeJam & Earl. Podría ser una lectura entretenida para el que lo conozca bien o para cualquiera que sienta curiosidad, pero son otras las páginas que hacen este tipo de análisis. Aunque os explicaré algunos detalles, me centraré en lo de siempre, en lo que verdaderamente me importa: Voy a contaros por qué tenéis que jugarlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Antes de nada, que no se me olvide, os daré un consejo: Llamad a un amigo, porque supongo que tendréis alguno. ¿A santo de qué? Pues porque ToeJam se tiene que jugar a dobles. No es que sea obligatorio, la verdad, pero está pensado sobre todo para disfrutarse en compañía; de hecho, la primera opción del menú principal, por encima incluso de la del juego en solitario, es la de dos jugadores.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYf_kkPsrTCbFi5P7dPuTA6F7-_lrBrdjVa85QgdE8P0Y9XAvD6hGk9oNR5ax60mc9OhJ0XKGmHK0QN2SLQ12n8uKQvwzECGjOtfjdE5plV2YQpkptJQlYjCHocB136hvqSQp9n_1fqM6C/s1600/toejamearl01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYf_kkPsrTCbFi5P7dPuTA6F7-_lrBrdjVa85QgdE8P0Y9XAvD6hGk9oNR5ax60mc9OhJ0XKGmHK0QN2SLQ12n8uKQvwzECGjOtfjdE5plV2YQpkptJQlYjCHocB136hvqSQp9n_1fqM6C/s1600/toejamearl01.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Según el argumento, ToeJam y Earl son dos raperos del planeta Funkotron que tienen la desgracia de estrellar su nave espacial en el planeta Tierra, rompiéndola en diez pedazos. En el rol de tan estrafalarios personajes, uno rojo con tres piernas y el otro un gordo anaranjado, tendremos que buscar las desperdigadas piezas de la nave para poder volver a casa, y creedme si os digo que las vamos a pasar canutas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Porque la realidad es esta, queridos lectores: Nos han educado en la creencia de que los extraterrestres son seres despiadados, ávidos de sangre y violentos, que vienen armados hasta los dientes para apoderarse de nuestro planeta y someternos bajo su yugo. Sin embargo los hechos son bien distintos, al menos en lo que se refiere a nuestros protagonistas. Serán nuestros dos pacíficos raperos quienes tendrán que sufrir la violencia desalmada y sanguinaria de los verdaderos bárbaros en esta función, que no son ni más ni menos que los habitantes de la Tierra. ¿Por qué será que esta afirmación no nos resulta extraña?</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqOgz6ohE_5Rw0mpJwQK1DeEyIhUij_2gmV2HBx4qWEAyBWMUaNIHFLSocYpfp8aeLmPeMwpZxARTeDhzd6uB8HCaBo9wvlwoh1yNIiZtlMm3SvmjIvfgtStgsA0jQqSOB6VRJ-op2eWde/s1600/toejamearl02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqOgz6ohE_5Rw0mpJwQK1DeEyIhUij_2gmV2HBx4qWEAyBWMUaNIHFLSocYpfp8aeLmPeMwpZxARTeDhzd6uB8HCaBo9wvlwoh1yNIiZtlMm3SvmjIvfgtStgsA0jQqSOB6VRJ-op2eWde/s1600/toejamearl02.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En un ejercicio de comprensión, pongámonos en la piel de estos dos pobres colegas extraterrestres, que solamente conocen el ritmo de su música <i>funk</i> y la alegría del baile. Suframos en sus carnes las sorpresas de un planeta extraño, en el que incluso la más cándida señorita esconde una trampa mortal. Ayudemos a los buenos de ToeJam y Earl a explorar la Tierra, que vista con sus inocentes ojos no es más que un inmenso cuadro surrealista. ¿No es verdad que merecen toda nuestra simpatía?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En su marcha por nuestro cruel mundo, que está dividido en pisos a la manera de islas flotantes, tendrán que patear planicies de verde pradera, cruzar mares de extensión incierta y atravesar desiertos de arenas movedizas. Empezarán su aventura en la planta baja y para ir subiendo en su regreso a los cielos, habrán de encontrar el ascensor que los lleve al siguiente nivel, no sin antes acordarse de localizar las piezas perdidas de la nave espacial. ToeJam y Earl pueden explorar el planeta por separado, lo que para nosotros significa que se dividirá la pantalla en dos mitades o se volverá a unir en una sola cuando estén a poca distancia el uno del otro. Ahora bien, para que un ascensor funcione lo han de tomar los dos juntos.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9IkODY734J42DiGNvp25yaLUbyR3q4vYcnELeRuCoLaHmGufyyGsJXF5jbLvizO1Yv_Q2QxA0zxPX89dwNhAHvb_QU14r1PqcwEvvCljxZ6iawL8A_OXHYCyk2dzz_4JcXxup2BMFKC3j/s1600/toejamearl03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9IkODY734J42DiGNvp25yaLUbyR3q4vYcnELeRuCoLaHmGufyyGsJXF5jbLvizO1Yv_Q2QxA0zxPX89dwNhAHvb_QU14r1PqcwEvvCljxZ6iawL8A_OXHYCyk2dzz_4JcXxup2BMFKC3j/s1600/toejamearl03.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Los extraterrestres son seres frágiles, malos nadadores y de precaria salud, así que será de vital importancia que eviten sumergirse demasiado tiempo en el agua. También deben ser precavidos con la comida; la ingesta de alimentos azucarados y ricos en grasas, como pasteles, helados y pizzas es recomendable, mientras que las dietas basadas en verduras y comidas con pocas calorías pueden ser incluso perniciosas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La cuestión más delicada, sin embargo, es la relación con los nativos terrestres. En la mayoría de ocasiones lo mejor será evitarlos para no acabar pinchados por un sádico dentista, perseguidos por un hámster gigante, robados por un topo, atropellados por el coche de los helados, hipnotizados por una bailarina hawaiana o aplastados por una muchedumbre enloquecida, por poner algunos ejemplos. Son pocos los que se prestarán a ayudarnos y lo harán solamente a cambio de dinero. Añadamos que la peculiar forma y disposición de las fases del juego implica un serio riesgo de caída a un nivel inferior si no vamos con cuidado; eso significa que un empujón o un mal salto nos puede precipitar al vacío, aunque a veces será preferible esta opción con tal de evitar la muerte.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ojo3fIwBAFfg1ye9LPP_0gE__DJE0G2u1Yrc8ETj9gS7AEH2YKcTC4x-gZvf3kEfNc9ZSMakWRA6JY6yqUBjualqud5-N6C5zv_J0vgOnvJ38vW26ZzmJ4sRfX9U4odeas013kLzVztl/s1600/toejamearl04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ojo3fIwBAFfg1ye9LPP_0gE__DJE0G2u1Yrc8ETj9gS7AEH2YKcTC4x-gZvf3kEfNc9ZSMakWRA6JY6yqUBjualqud5-N6C5zv_J0vgOnvJ38vW26ZzmJ4sRfX9U4odeas013kLzVztl/s1600/toejamearl04.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Para más inri el despistado Santa Claus también ha sufrido un accidente, perdiendo todos sus regalos por el camino. Encontraremos muchos paquetes de diferentes formas, tamaños y colores, que iremos recogiendo y podremos abrir cuando queramos. ¿Cuál es el problema? Que pueden contener cualquier cosa, desde la mejor de las sorpresas hasta la más horrible que seamos capaces de imaginar. Atronadores radiocasetes, veloces zapatillas, patines propulsados, nubes traicioneras, flotadores playeros, alas de Ícaro, lluvia de tomates, … Lo curioso del asunto es que al usar un paquete, los dos extraterrestres se ven afectados por su contenido si se encuentran juntos, para bien o para mal. Hay que tener esto en cuenta, por lo que pudiera pasar, y es que al menos sí sabremos una cosa a ciencia cierta: Los paquetes del mismo aspecto contendrán siempre el mismo tipo de regalo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero atención porque aquí viene lo más importante, lo que le da la verdadera gracia a todo: Los niveles, enemigos y regalos se generan en cada partida de forma aleatoria. En el año 1991 yo no hubiera sabido qué nombre darle a un género como este, pero ahora todos los entendidos lo llaman <i>roguelike</i>. Lo bueno, al menos para mi gusto, es que la dependencia de la buena fortuna no es tan acusada como en otros juegos de este tipo. Lucharemos contra la incertidumbre de no saber con qué nos vamos a encontrar, pero el éxito se fundamentará en nuestra habilidad para evitar los peligros y en el uso adecuado de los regalos, aprendiendo a arriesgar solamente lo necesario.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRmlIJqNtYg9wvyZ5ke4eRO3fnxku9790jYxqXZnA_BbsFlwRc0hSZHMAgt-41kkMpL5I1Bnbk59yWjKgLCpKMR-6-BxWtMfrGLqtuU24T9kJDTay6R-iP3aVdNvC9Zx42WEEU0iDvn2sl/s1600/toejamearl05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRmlIJqNtYg9wvyZ5ke4eRO3fnxku9790jYxqXZnA_BbsFlwRc0hSZHMAgt-41kkMpL5I1Bnbk59yWjKgLCpKMR-6-BxWtMfrGLqtuU24T9kJDTay6R-iP3aVdNvC9Zx42WEEU0iDvn2sl/s1600/toejamearl05.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En resumen, como podrás adivinar por lo relatado, ToeJam & Earl es una imaginativa y divertida sátira surrealista de la sociedad y la cultura popular californiana de los años 80 y principios de los 90, además de uno de los más originales cartuchos que salieron para la videoconsola Mega Drive. No esperes un juego de acción frenético, sino un pausado título de exploración, como lo podría ser un <i>dungeon crawler</i> o un <i>roguelike</i> al uso, pero en este caso con un aspecto alegre y colorido, completamente distinto a lo acostumbrado. Como he dicho, se puede jugar en solitario, aunque es mucho más divertido en compañía; seguramente esa sea la clave para disfrutar al máximo este magnífico videojuego, así que ya lo sabes. ¿A qué estás esperando?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><b>- 10 -</b></span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-53281231085295463332013-06-12T20:21:00.001+02:002013-06-12T20:21:38.227+02:00Crítica y análisis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFNJhGxlI0tdmJs1nme7WakQ4voXNAn_T-nvDZ2ZngR4-WW7-cKWssL3aV_I-9stLNTZVMUdVgZzUw8UrDEUo0KqLTaW7rsbF-vVi0YUACdFoDAoZSo_MWFzLg84rnHTHrsmD3zftRIGAE/s1600/criticanalisis00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFNJhGxlI0tdmJs1nme7WakQ4voXNAn_T-nvDZ2ZngR4-WW7-cKWssL3aV_I-9stLNTZVMUdVgZzUw8UrDEUo0KqLTaW7rsbF-vVi0YUACdFoDAoZSo_MWFzLg84rnHTHrsmD3zftRIGAE/s400/criticanalisis00.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">No sé qué mosca le ha picado a todo el mundo con el asunto de estas dos palabras, “crítica” y “análisis”. Para los que no sepan de qué hablo, lo explicaré brevemente. Resulta que entre algunos compañeros y aficionados se está extendiendo la idea de que no es correcta la expresión “análisis de videojuegos” y que deberíamos emplear solamente el término “crítica” al referirnos al examen que se hace de una obra.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta opinión tiene su origen en una denuncia: La de aquella vieja costumbre de la prensa de desglosar los videojuegos en categorías (gráficos, sonido, duración, …) y puntuarlas por separado para que la media nos dé la nota final del conjunto. De ahí viene la idea de que la voz “análisis”, tomada como la separación de las partes de un todo, es un concepto inválido porque parte de una práctica errónea.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya expliqué en una ocasión que esta forma de valorar los videojuegos me parece equivocada y por tanto me sumé también a esta denuncia, pero lo que muchos parecen no saber es que los términos “crítica” y “análisis” pueden funcionar como sinónimos. Si consultamos el diccionario de la RAE, veremos que la segunda acepción de la palabra “análisis” dice lo siguiente: “Examen que se hace de una obra, de un escrito o de cualquier realidad susceptible de estudio intelectual”. Esta definición es casi idéntica a la de la expresión “crítica” en la acepción que nos ocupa, que el diccionario define del siguiente modo: “Examen y juicio acerca de alguien o algo y, en particular, el que se expresa públicamente sobre un espectáculo, un libro, una obra artística, etc”.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfDm3gOGcZN1fV2Y_maRfxNcFhR_hpzcNnsNGhu0U_dzXBU4Wp2t0qMLIa8h9m3Vil584bc9nVys9SRdvFf3PXhxJ7TG-jvItMTq-VqNp2SrL1SHjhsn2o5xe6WX70c2nr9K9Fg90ugIG/s1600/criticanalisis01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnfDm3gOGcZN1fV2Y_maRfxNcFhR_hpzcNnsNGhu0U_dzXBU4Wp2t0qMLIa8h9m3Vil584bc9nVys9SRdvFf3PXhxJ7TG-jvItMTq-VqNp2SrL1SHjhsn2o5xe6WX70c2nr9K9Fg90ugIG/s1600/criticanalisis01.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por tanto, el empleo del vocablo “análisis” me parece válido y desde luego no se trata de un mal uso derivado de un anglicismo, como he leído por ahí en alguna ocasión. Como mucho, si es que hilamos delgado, podríamos entrar en disquisiciones apelando a la etimología de los términos o diciendo que la palabra “crítica” no es tan vaga como “análisis”, ya que su definición nos habla además del juicio de valor que se establece con este ejercicio, pero creo que se trataría de una justificación demasiado rebuscada. En consecuencia, cabría aclarar que el error no está en el léxico usado, sino en el método basado en valorar cuantitativamente y por separado los apartados técnicos de un videojuego con el objetivo de extraer una conclusión.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Con esta explicación pienso que queda perfectamente claro el asunto, sin embargo voy a ir aún más lejos en mi disertación. Me atrevo a decir que las dos primeras acepciones del diccionario del término “análisis” tienen una relación directa. Establezco esa relación basándome en que al examinar una obra para emitir un juicio recurrimos en mayor o menor medida al desglose de sus partes.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnpxHzQtASLIBts7NbliTx0u2ym7usz-RnoZxMpvC4-_1IDOIxYrMHuZtMGIDYmj0tkfLBswzBwa5NS68ICOA6HjI3oRN6rjt_YjkQKkndkYij1o-nLrRKW-mhCL6g0kTqghpLldVMxu5/s1600/criticanalisis02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnpxHzQtASLIBts7NbliTx0u2ym7usz-RnoZxMpvC4-_1IDOIxYrMHuZtMGIDYmj0tkfLBswzBwa5NS68ICOA6HjI3oRN6rjt_YjkQKkndkYij1o-nLrRKW-mhCL6g0kTqghpLldVMxu5/s1600/criticanalisis02.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Dónde está entonces la diferencia entre el método por el que abogamos como válido y el que establecieron aquellas antiguas publicaciones? Como ya dije en su día, la clave para una buena crítica debería estar en valorar cada uno de los apartados que componen la obra teniendo en cuenta la relación con los demás y si son adecuados en el conjunto de dicha obra, en su resultado, y considerando también que no puede establecerse un valor cuantitativo de estas partes usando un único baremo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En conclusión, centrar el asunto del debate en disquisiciones sobre las diferencias entre “análisis” y “crítica”, aunque pueda ser interesante, nos lleva a una divagación respecto a la cuestión que verdaderamente importa, que es la denunciada. Además, me sorprende que ciertas personas se hayan puesto tan puntillosas con esto, mientras en otros asuntos cometen tremendas tropelías con el idioma.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com26tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-20156098960017637272013-06-09T23:37:00.000+02:002013-06-09T23:41:14.955+02:00Alucinante pero mentira<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_azw9v7f_n3fGtcuWpeYFPpRnEkCQ8Rg1gy2nimsx1-Q-e8Lu_kqRF6khlIK-e3f2AHL-Nso9DFpzYayygz4x-oTWTJ3isXSIejn9eKXOAbzfBs12wFHVvWw2Xb2r6lkVPmkVYz7Ii9n8/s1600/increiblementira00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_azw9v7f_n3fGtcuWpeYFPpRnEkCQ8Rg1gy2nimsx1-Q-e8Lu_kqRF6khlIK-e3f2AHL-Nso9DFpzYayygz4x-oTWTJ3isXSIejn9eKXOAbzfBs12wFHVvWw2Xb2r6lkVPmkVYz7Ii9n8/s400/increiblementira00.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Un joven se suicida por culpa de Xbox One: La indignación causada por el anuncio de la próxima consola de Microsoft ha llevado a un adolescente de treinta años a quitarse la vida quemándose a lo bonzo. Los testigos presenciales le escucharon decir que solamente quería las videoconsolas para jugar.</span></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Drama en las familias cristianas por la crisis económica: Algunos padres están intranquilos ante el problema que se les presentará en las próximas fiestas navideñas, ya que el elevado precio de PlayStation 4 puede hacer que algunos niños se queden sin su regalo de reyes deseado. Esta preocupación se sitúa en las últimas encuestas por encima del paro y de la corrupción política. "Cuando me pida el Cayenne será peor", nos dice uno de los encuestados.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Miyamoto no es japonés: Consternación en Nintendo por la noticia destapada recientemente por un periodista de aquel país. Se explica así el motivo de que su famoso personaje, el fontanero Mario, sea un maldito italiano. Iroshi Yamauchi, anterior presidente de la multinacional, se siente avergonzado. "Lo de Miyamoto es imperdonable. Cuando yo me fui me sustituyó Iwata, que es un robot, pero japonés".</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a>El final de Steam: Gabe Newell, director ejecutivo de la empresa Valve y creador de la plataforma de distribución digital de videojuegos, ha señalado el año 2085 como la fecha en la que Steam dejará de funcionar. La avalancha de quejas de los usuarios se centra fundamentalmente en la imposibilidad de realizar las copias de seguridad de todos sus juegos en tan corto plazo de tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mega Drive tenía "modo 7": La videoconsola de SEGA contaba con un procesador capacitado para ejecutar este efecto gráfico, al igual que Super Nintendo, aunque en las especificaciones técnicas no venía detallado. "De haberlo sabido, hubiera puntuado mejor sus juegos", nos cuenta The Elf, antiguo redactor de Hobby Consolas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Semana de la moda: La semana que viene se celebrará en Milán el desfile más importante del mundo de la moda, en el que veremos a las más reputadas modelos de "cosplay" en la pasarela. Como siempre, dada la vocación cultural del evento, estaremos atentos a las últimas tendencias, donde según los entendidos predominarán los colores chillones y los motivos inspirados en Pokémon.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No habrá versión de Super Hexagon en WiiU: Su autor, Terry Cavanagh, ha desestimado esta posibilidad. "Mi anterior juego, VVVVVV, sí apareció en 3DS, pero dadas las limitaciones técnicas de WiiU resulta imposible versionar un juego tan rápido como Super Hexagon". En cualquier caso se están barajando soluciones alternativas, como dejarlo tan solo en Super Pentagon. "Si le quitamos un lado al polígono, quizá sea posible".</div>
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<br /></div>
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Lo que ya sabemos de Mass Effect 4: Esta vez no habrá sorpresas desagradables para los aficionados a la serie de BioWare. El final de la cuarta entrega será seleccionado previamente al lanzamiento del juego, escogido mediante votación popular entre las redacciones que hayan enviado los participantes. Recuerda que aún estás a tiempo de mandar la tuya.</div>
</span>cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-53601702169765536722013-06-02T19:50:00.001+02:002013-06-02T19:53:04.056+02:00Otro garbeo por Kickstarter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt5zzejknHVn2TWLj_Ac6bYqdaHkKaG4lgOkCsB1cJQOQlrdR-4F7alUDU-Fz-MBn1PT9PmLXyHY5YQGtk-mdMPcDetej3_XCzaX0zKCIfQ7m89U80TNBEj9CKweWlgy-0DX5vFJVGas8c/s1600/otropaseokick00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt5zzejknHVn2TWLj_Ac6bYqdaHkKaG4lgOkCsB1cJQOQlrdR-4F7alUDU-Fz-MBn1PT9PmLXyHY5YQGtk-mdMPcDetej3_XCzaX0zKCIfQ7m89U80TNBEj9CKweWlgy-0DX5vFJVGas8c/s400/otropaseokick00.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Estamos todos al corriente de que Kickstarter se ha convertido en un método de financiación exitoso para muchas compañías de videojuegos. Con imaginación, trabajo, unas buenas credenciales y una presentación adecuada, nos pueden vender un proyecto en el que confiemos y nos ilusione lo suficiente como para aportar algo de dinero por anticipado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Hace ya unos cuantos meses estuvimos hablando de Kickstarter, de los pros y los contras, e hice un pequeño repaso de los proyectos de videojuegos que me parecían más interesantes. Como de vez en cuando sigo echando algún que otro vistazo por aquel lugar, he vuelto a recopilar diferentes cosas que me han llamado la atención y que resumiré. Si estáis participando o conocéis algún otro proyecto que os apetezca compartir, no dudéis en hacerlo en los comentarios.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice"><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></b></a></div>
<a name='more'></a><a href="http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice"><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Massive Chalice</span></b></a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB4ulv2vLLzxe-wu91mvOd_zMh7HdGGaqv0BojMhxyCAhvZU9tONQmpP2Nnt81xiTBN6vh0ZjmYN6unMFNjMloDmO15RPG_Jfp27UspjiC9Ed4wJJuOe9OwCUXS2C_1HX-JjG1Dn5dR-C4/s1600/otropaseokick01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB4ulv2vLLzxe-wu91mvOd_zMh7HdGGaqv0BojMhxyCAhvZU9tONQmpP2Nnt81xiTBN6vh0ZjmYN6unMFNjMloDmO15RPG_Jfp27UspjiC9Ed4wJJuOe9OwCUXS2C_1HX-JjG1Dn5dR-C4/s1600/otropaseokick01.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El año pasado Double Fine se atrevió con Kickstarter por primera vez y obtuvieron un gran éxito de financiación para una nueva aventura gráfica, a la que más tarde bautizarían con el nombre de <i>Broken Ag</i>e. Ahora vuelven a recurrir al mismo método para presentarnos <i>Massive Chalice</i>, un juego de estrategia por turnos inspirado en <i>X-Com</i>, <i>Fire Emblem</i> y <i>Final Fantasy Tactics</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Dicho así suena muy bien, pero lo cierto es que no nos enseñan nada y se limitan solamente a explicarnos algunas de las características más relevantes de lo que pretendidamente será el juego. Muchas compañías difícilmente serían capaces de vendernos algo con tan poca información, pero Double Fine no son una empresa del montón. Por lo que podemos constatar, en apenas cinco días ya casi han conseguido su objetivo de recaudar 725.000$.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si queréis echar un vistazo y leer los detalles, veréis también que contribuyendo con un mínimo de 20$ os llevaréis una copia del juego sin DRM para Windows, Mac y Linux, así como una clave de activación de Steam.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog"><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Armikrog</span></b></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB5nDMB_rp-oZtcbAJaf7zNchkSuugXDvIiVARtbyFAd-jigY4LHOQQrXF5p7NsDOA-_AMw5ORJNFyYoYaS28kV1Xf3XV5XPRI8438US2ZCm4b18DVAzEG_Rbuq6fOCl-IAGfy-c7F2Qno/s1600/otropaseokick02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB5nDMB_rp-oZtcbAJaf7zNchkSuugXDvIiVARtbyFAd-jigY4LHOQQrXF5p7NsDOA-_AMw5ORJNFyYoYaS28kV1Xf3XV5XPRI8438US2ZCm4b18DVAzEG_Rbuq6fOCl-IAGfy-c7F2Qno/s1600/otropaseokick02.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Últimamente están resucitando las aventuras gráficas, género que sigue siendo minoritario pero es muy apreciado por los pocos que aún disfrutamos de él. La verdad es que no me puedo quejar porque están saliendo más aventuras gráficas de las que puedo jugar, algunas bastante buenas o incluso excelentes. De todo lo que se está anunciando para el futuro, seguramente lo que más ilusión me ha hecho es Armikrog.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Se trata del proyecto de una empresa llamada Pencil Test Studios, liderado por Doug TenNapel, creador de <i>Earthworm Jim</i> y <i>The Neverhood</i>. <i>Armikrog</i> pretende ser la sucesión de este último y a juzgar por el vídeo de presentación, que no tiene desperdicio, tendremos que darles la razón. A mí me ha enamorado. En este caso, además de con el vídeo, nos ofrecen bastante información por escrito de sus intenciones, la longitud del juego, el aspecto, características y varios detalles prometedores.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En un mes han de conseguir 900.000$, que no es poco para una aventura gráfica, pero pondría la mano en el fuego diciendo que valdrá la pena. Aún quedan 24 días para que finalice el plazo y ya llevan más de 370.000$. Todavía falta más de la mitad, pero como aún hay tiempo supongo y espero que lo conseguirán. Para tener una copia del juego sin DRM para Windows, Linux y Mac, así como una clave de activación en Steam, hay que poner al menos 20$.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/jonaskaerlev/a-hat-in-time-3d-collect-a-thon-platformer"><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">A Hat In Time</span></b></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBinbTYa9bvYdjXYc6YslR1ZPVaYkRxvDylN8g9hQ4RuHgsPqrfu1w5pWm6okU8NvA2ThN9_JC36KbOyvCfpvQc1a-jtGBBZWcpeT6Mx_1-d956gGODYEMThpp-k38KmwLko_ArwhkhfN/s1600/otropaseokick03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBinbTYa9bvYdjXYc6YslR1ZPVaYkRxvDylN8g9hQ4RuHgsPqrfu1w5pWm6okU8NvA2ThN9_JC36KbOyvCfpvQc1a-jtGBBZWcpeT6Mx_1-d956gGODYEMThpp-k38KmwLko_ArwhkhfN/s1600/otropaseokick03.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Gears For Breakfast es una compañía danesa que nos promete un videojuego de plataformas en 3D al estilo de lo que Rare y Nintendo sacaron para la consola Nintendo 64. Por lo que podemos ver en los vídeos y el resto de imágenes, incluso los gráficos parecen sacados de aquella época.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Quizá no parezca gran cosa a estas alturas, pero teniendo en cuenta que solamente piden reunir una cantidad de 30.000$ y que por 15$ tendremos una copia para Mac, Windows y activación en Steam, la cosa no suena nada mal. De hecho, quedan aún 26 días para que finalice el plazo y ya han conseguido más del doble de esa cantidad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En la página tenéis mucha información y los objetivos que prometen dependiendo del dinero total que consigan recaudar. A ver qué os parece.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-50358842328677678732013-05-29T20:36:00.000+02:002013-05-29T20:39:13.771+02:00Comprar en Humble Store<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkpOYGdIsof6h1rdoq2tTx1kEYOg4_gt8Uq9tR8e56g38znf_xo3rryB952WzyzL0C2sEG_-7a8wyc9ll3gJh0REYGvMal5hiN0zm8nKyMGvfBtHOmfFtZu-xXeU7fMwtWL5unYhXfHlUF/s1600/comprarhumblebundle01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkpOYGdIsof6h1rdoq2tTx1kEYOg4_gt8Uq9tR8e56g38znf_xo3rryB952WzyzL0C2sEG_-7a8wyc9ll3gJh0REYGvMal5hiN0zm8nKyMGvfBtHOmfFtZu-xXeU7fMwtWL5unYhXfHlUF/s400/comprarhumblebundle01.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya que estamos, aprovecharé para informaros de que <a href="https://www.humblebundle.com/">ha salido el <b>Humble Indie Bundle 8</b></a>. Pagando lo que uno quiera obtiene los siguientes juegos: <i>Capsized</i>, <i>Thomas Was Alone</i>, <i>Dear Esther</i>, <i>Little Inferno</i> y <i>Awesomenauts</i>. Superando la cifra promedio, se lleva además <i>Proteus</i> y <i>Hotline Miami</i>. Son compatibles con varios sistemas operativos y podemos descargarlos sin DRM o registrarlos en nuestra cuenta de Steam. Como siempre, el dinero se repartirá según nuestra elección entre las empresas y ONG propuestas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La razón de este artículo, sin embargo, era explicar que <b>Humble Store</b> es una alternativa para comprar videojuegos de PC en formato por descarga. Como probablemente todo el mundo a estas alturas sabe, hay juegos que se pueden adquirir directamente desde sus correspondientes páginas oficiales en Internet. A las habituales formas de pago se ha añadido en algunos casos y desde hace un tiempo la opción Humble Store. La primera ventaja de este método es que lo que compremos se asociará a nuestra cuenta de usuario, junto con el resto de juegos, música o libros de las ofertas de Humble Bundle que tengamos, resultando así muy cómodo mantenerlos localizados, ordenados y fácilmente accesibles para su descarga en la versión sin DRM. La segunda ventaja es que compramos en dólares y sin más intermediarios que encarezcan el producto; hay que tener en cuenta que en muchos juegos también se nos proporciona una clave de activación para Steam, beneficiándonos así de esta opción a un precio mejor que en la tienda de Valve, donde nos perjudica el cambio de divisas. Si encima aprovechamos las ocasionales ofertas, con un poco de suerte encontraremos alguno de esos juegos a un precio de risa.
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGoocSkOKGYNDC_PyYORpmbZvWGWVO5m0T5u5D9FGsgfRQmhvzsz1drt8KCiPzr-1Sy-cUrv42Dn_1CA-G1ikCycYQR_QNbioWe_NVvCMmEEf63GRE5fUR94utnnFBNrtLYCJMsGs6YZG4/s1600/comprarhumblebundle02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGoocSkOKGYNDC_PyYORpmbZvWGWVO5m0T5u5D9FGsgfRQmhvzsz1drt8KCiPzr-1Sy-cUrv42Dn_1CA-G1ikCycYQR_QNbioWe_NVvCMmEEf63GRE5fUR94utnnFBNrtLYCJMsGs6YZG4/s1600/comprarhumblebundle02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGoocSkOKGYNDC_PyYORpmbZvWGWVO5m0T5u5D9FGsgfRQmhvzsz1drt8KCiPzr-1Sy-cUrv42Dn_1CA-G1ikCycYQR_QNbioWe_NVvCMmEEf63GRE5fUR94utnnFBNrtLYCJMsGs6YZG4/s1600/comprarhumblebundle02.jpg" /></a><br />
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Cuáles son los videojuegos que podemos comprar mediante Humble Store? Por alguna razón que desconozco no parece haber una lista oficial con los artículos que ofrecen esta opción, pero he encontrado una página en <a href="http://pcgamingwiki.com/wiki/Humble_Store">PC Gaming Wiki</a> donde presumiblemente aparecen todos los títulos disponibles, junto con los enlaces a los lugares de compra respectivos. No puedo asegurar que estén todos los que son, pero desde luego sí son todos los que están. Advierto, en cambio, que algunos datos de la página de PC Gaming Wiki no son correctos, al menos en lo que se refiere a las claves de Steam, así que lo recomendable es entrar en las páginas de Humble Store de los juegos que nos interesen, donde por norma general nos dan información más detallada sobre lo que vamos a comprar.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-61225667983483284872013-05-23T20:31:00.001+02:002013-05-23T20:34:40.819+02:001 x box<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJhvrVWT7uzUYKyxJfPiEPyklL5lUu-KpCJsP7okls4K7vUBxb_y6HBjUe_yyW-6MB2nHpBsUsYkMZ7iRKU9Rv7oNyBUEY57yKFQZioZeBh8s5hhj4lJfhv6lnInybvZD8ItJgu52nI6BM/s1600/1xbox00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJhvrVWT7uzUYKyxJfPiEPyklL5lUu-KpCJsP7okls4K7vUBxb_y6HBjUe_yyW-6MB2nHpBsUsYkMZ7iRKU9Rv7oNyBUEY57yKFQZioZeBh8s5hhj4lJfhv6lnInybvZD8ItJgu52nI6BM/s400/1xbox00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Microsoft ha presentado esta semana la que será su próxima máquina de ocio y multimedia para el hogar, y que saldrá a la venta a finales de año según los planes previstos. Su nombre es Xbox One.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habréis visto en otras páginas las especificaciones técnicas y los detalles conocidos, de manera que voy a resumirlos, ya que no pretendo disertar en el presente artículo sobre ninguna de estas características en concreto: AMD Jaguar de 8 núcleos, 8 Gb de RAM DDR3, tarjeta gráfica ATI 7790, HDMI, disco duro de 8 Gb, lector de discos Blu-ray y WiFi.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos los juegos se instalarán pero se podrá empezar a jugar mientras dure el proceso; además, se asociarán a la cuenta del usuario y para que otra persona pueda usarlos tendrá que pagarlos. Los videojuegos de las versiones anteriores de Xbox no serán compatibles. Habrá un nuevo Kinect con funciones mejoradas, incluído e indispensable para el funcionamiento de la consola. No se necesitará una conexión permanente a Internet, pero cada 24 horas la máquina la requerirá para poder seguir jugando. El nuevo mando de control será similar al anterior, pero tendrá pequeños cambios ergonómicos y vibración independiente en los gatillos. También dispondrá de reconocimiento de voz, integración con Skype, multitarea y guía de la parrilla televisiva.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En cuanto a la reacción de los aficionados, he advertido una tendencia de desaprobación por parte de bastante gente respecto a la nueva máquina, a tenor de los artículos y comentarios que iba leyendo en distintos lugares. Las quejas se refieren sobre todo al asunto de los juegos usados, a la necesidad de conectarse a Internet y a que los títulos de la anterior Xbox no serán compatibles, amén de otros inconvenientes perfectamente criticables, pero hay también una decepción producida por el hecho de que el aparato no parece aportar ninguna novedad destacable en lo que se refiere a videojuegos y formas de jugar.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1krUiOSYbn6oZdZUw2j-PtfOr16Vow-PSaB7GDtPWUxndASPFhJP0IhShyphenhyphen4FAt7l_sPph15OSf3tFlLn9wuDSWHmWWAbgBAlxSwkqdGZ-ZKgD-ubwwVC9h-CbcrXcp_zHG5SvOesKj09P/s1600/1xbox01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1krUiOSYbn6oZdZUw2j-PtfOr16Vow-PSaB7GDtPWUxndASPFhJP0IhShyphenhyphen4FAt7l_sPph15OSf3tFlLn9wuDSWHmWWAbgBAlxSwkqdGZ-ZKgD-ubwwVC9h-CbcrXcp_zHG5SvOesKj09P/s1600/1xbox01.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Quizá seamos esclavos del lenguaje mediático, cuando damos por hecho que una nueva videoconsola nos ha de traer obligatoriamente una revolución o un avance técnico extraordinario. Probablemente también nuestra afición nos haga prisioneros de una forma particular de ver las cosas, en la que seguimos pensando que solamente importan los juegos, sin darnos cuenta de que el concepto de la consola doméstica ha ido cambiando y hay mucha gente que valora también otra serie de funciones en estos aparatos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Antiguamente una videoconsola era solamente una máquina que hacía funcionar los juegos de vídeo, y por tanto, un electrodoméstico destinado exclusivamente a quien buscara ese tipo de diversión. A lo largo de los últimos quince años, aproximadamente, estos aparatos han ido incorporando otras utilidades de una forma secundaria, transformándose en máquinas multimedia, popularizándose para abarcar así un mercado mucho mayor.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En la actualidad, lo estamos viendo también en los teléfonos móviles y las tabletas digitales, los aparatos electrónicos más sofisticados se están convirtiendo en herramientas de ocio variado, así que no me parece extraño que en virtud de la gran demanda existente, Microsoft haya optado por enfocar su producto claramente hacia ese camino, pensando no solamente en que será atractivo para los jugadores habituales, sino también para los esporádicos, así como para el resto de los integrantes de un hogar en el que se quiere ver cine, escuchar música, guardar álbumes de fotografías y participar en las redes sociales. Incluso en su aspecto, al margen de que nos pueda gustar o no, la Xbox One pretende diferenciarse de una videoconsola tradicional.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUB1R0dQdloICRedFb7nL18SgBzqaRob-iXmLTfMn0BzzlxYLjWfxnkXcgzu_ECOSzavVf72mW1LA1lqjyGIxnVfOC4pTdgBZUxg45dbKIxeFCXphwD8Tg6-bM-dyoQ20Wc_wVRoDFQXJt/s1600/1xbox02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUB1R0dQdloICRedFb7nL18SgBzqaRob-iXmLTfMn0BzzlxYLjWfxnkXcgzu_ECOSzavVf72mW1LA1lqjyGIxnVfOC4pTdgBZUxg45dbKIxeFCXphwD8Tg6-bM-dyoQ20Wc_wVRoDFQXJt/s1600/1xbox02.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Como es lógico, hay quien tiene ya cubiertas esas otras opciones o simplemente no le interesan, de manera que quizá solamente busque darle a la máquina un uso exclusivo como plataforma de videojuegos. En ese sentido no parece que Xbox One vaya a ser revolucionaria, pero aún así la mejora técnica y los juegos exclusivos del sistema van a ser suficientemente atractivos para muchas personas. En cuanto al resto de aficionados a los videojuegos, pueden optar por los productos de otras marcas si piensan que se adecúan mejor a sus gustos. Cualquier guerra dialéctica sobre qué sistema es el mejor, me parece que no tiene sentido más allá del interés de las propias marcas por ganarse el favor del público. Con demasiada facilidad la pasión por los videojuegos nos lleva en ocasiones a expresarnos con exageraciones, pasando de lo espléndido a lo despreciable y viceversa, sin término medio.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por ese motivo tengo la opinión de que lo verdaderamente importante en el asunto, desde el punto de vista del consumidor, no estriba en cuál de las plataformas de ocio va a vender más. Que cada cual haga sus quinielas si le apetece elucubrar sobre el tema, pero lo primordial para nosotros es acertar con la compra, sea la que sea, habiendo escogido la que cumpla en mayor medida con nuestras expectativas, se adapte mejor a nuestros gustos y nos haga pasar muy buenos ratos.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-13185788009813678482013-05-21T20:28:00.002+02:002013-05-21T20:36:05.211+02:00A mal tiempo, buena cara<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhweC83PPsyPad1lm2_sCDjDjew_h1-oYxaNEFDl1pDvEEcr5DzVtTFnXgyJh_uv5uImw-TcLDoQMHlYfojeHoU9vpGahhGrw9y6eVGx_t7NJGZZlE8a1UFo3bnT3p4v9cuctBvG4ie1o0/s1600/amaltiempobuenacara00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhweC83PPsyPad1lm2_sCDjDjew_h1-oYxaNEFDl1pDvEEcr5DzVtTFnXgyJh_uv5uImw-TcLDoQMHlYfojeHoU9vpGahhGrw9y6eVGx_t7NJGZZlE8a1UFo3bnT3p4v9cuctBvG4ie1o0/s400/amaltiempobuenacara00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Vuelvo con estos renglones a darle vida al blog tras un mes en barbecho. Durante este tiempo me he dedicado a porfiar con el mando y el ratón como si no hubiera un mañana, siempre que las circunstancias me lo permitían, y entre tanto iba saltando de artículo en artículo de Internet para ponerme al día sobre lo que unos y otros tenían que decir en lo que a videojuegos se refiere.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En mis lecturas he tenido la desgracia de tropezarme con varios mequetrefes del verbo, de los que me hacen maldecir en voz baja, de los que se creen magos y no llegan ni a prestidigitadores, aunque al menos no son peores que esos chavales que parecen sacados de una película de Bigas Luna. ¿Por qué escriben así? ¿Tienen un <i>cazasueños</i> y unos dados colgados de sus pantallas? Menos mal que también logré pescar en la red algún texto interesante, bien pensado y redactado, o que al menos no me sacara de quicio. A veces me resulta difícil encontrar páginas en español que me satisfagan. Efectivamente, ahora es cuando los que tenéis un blog os estáis cagando en todos mis muertos porque no sabéis si me refería a vosotros.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por si fuera poco, además de resfriarme por enésima vez este año, padecí el infortunio de lesionarme del menisco hace unos días, ya que el fútbol es así de cabrón. Será ese el porqué de que no tuviera ganas ni de escribir, presa del mal humor, o es que soy demasiado exigente y pienso que el panorama de los videojuegos no da para muchas más letras. Sea el motivo que fuere aquí estoy de nuevo, como digo, a pesar de los pesares. Cumplo así una promesa que hice en twitter a un par de colegas.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_2DmZKjJ4CxMyne_45WhYaH_MPHSLSi-vNisiAAF6Z_9nMR1uXeTSoqCSjxjV28B9piZZNKzfyHkSK09p_8DkLvacVpp8puwcH5DjwSTIdZDoIuhPrw3XQwGq7VtPgR0YE8jJd__REk/s1600/amaltiempobuenacara02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_2DmZKjJ4CxMyne_45WhYaH_MPHSLSi-vNisiAAF6Z_9nMR1uXeTSoqCSjxjV28B9piZZNKzfyHkSK09p_8DkLvacVpp8puwcH5DjwSTIdZDoIuhPrw3XQwGq7VtPgR0YE8jJd__REk/s1600/amaltiempobuenacara02.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Dejando mis manías y mi negatividad aparte, voy a daros unas recomendaciones, y ya puestos, que sirvan estas palabras como saludo y bienvenida. Por cierto, os recuerdo a los que seáis usuarios de Steam que podéis proponerme unas partiditas, preferiblemente los domingos, a cualquier juego que tengamos en común. No siempre podré apuntarme a la fiesta, pero alguna vez será, lo digo en serio.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Mi primer consejo es que echéis un vistazo a <a href="http://www.amazon.com/gp/feature.html?ref=hy-bill-dvg-1&ie=UTF8&docId=1000716161">las ofertas digitales de Amazon</a> que estarán vigentes durante unos días. Quizá encontréis más de un juego de vuestro gusto a buen precio y con claves para activarlo en Steam. El truco para poder comprar en esta página, aprovechando el correcto cambio de moneda de dólares a euros, consiste en registrarse con un domicilio estadounidense. Un servidor vive en Alaska, donde hace mucho frío pero no se pagan cargos adicionales con las compras.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La segunda recomendación que os voy a dar es que dejéis de quejaros de lo fáciles que son los videojuegos actuales y compréis una droga llamada <a href="http://superhexagon.com/">Super Hexagon</a>. Por si no os suena es un juego de Terry Cavanagh, autor del magnífico VVVVVV, y está disponible en varias plataformas y sistemas operativos. La criatura que ha parido este señor es un auténtico vicio, una prueba de habilidad basada en un concepto incluso más simple que Tetris, pero llevada a tal extremo de dificultad y rapidez que es como ponerse con el juego de Alexei Pajitnov en un tiovivo.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2192NMMf6cEkD4KkxOkhLBKBm-p4yuqaSeMjXft4dlLHmOKqwGCF8UQDOzQxh3ZIkzlOUW7DCE4nwh0Kgumy7qtFmGACf6pjJtP74-p9jyc7hmKFhqm3SGtwtctmaG5HnSahl87FaJEY/s1600/amaltiempobuenacara01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2192NMMf6cEkD4KkxOkhLBKBm-p4yuqaSeMjXft4dlLHmOKqwGCF8UQDOzQxh3ZIkzlOUW7DCE4nwh0Kgumy7qtFmGACf6pjJtP74-p9jyc7hmKFhqm3SGtwtctmaG5HnSahl87FaJEY/s1600/amaltiempobuenacara01.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Y para acabar, si queréis aceptar un último consejo, no perdáis más el tiempo con todas esas películas de guiones absurdos y ridículos superhéroes que últimamente saturan la oferta de los cines y videoclubes. Os invito a que veáis desde el primer capítulo una serie americana que me recomendó un amigo. Se llama <a href="http://www.sho.com/sho/homeland/home">Homeland</a> (la serie, no mi amigo) y os aseguro que los premios de la televisión que ha recibido no han sido inmerecidos. No os cuento más.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">De momento aquí os dejo mientras sigo agujereándome el estómago con antiinflamatorios, quejándome un poquito de todo pero intentando poner buena cara con las cosas agradables de la vida, como esas tan interesantes que os he comentado. Ya trataré otros asuntos el próximo día, o hablaré del gobierno, como decían Tip y Coll.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-76366034719337494882013-04-22T20:22:00.000+02:002013-04-22T20:22:31.321+02:00N por aquí, N por allá<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnEJbN7zjn_wG4UtKrFcqZLTJdzqHacSWe3Yam49pDpZWk3q2Ww5DkesYYMcqSPtr2HFj5i7wQbNgF1SmsJ4yvgUjGjAt-F0xklxif7lz-6Tf7pHjq7e-lxI3IYMtgciMi5j3WtRKdops/s1600/nporaqui00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnEJbN7zjn_wG4UtKrFcqZLTJdzqHacSWe3Yam49pDpZWk3q2Ww5DkesYYMcqSPtr2HFj5i7wQbNgF1SmsJ4yvgUjGjAt-F0xklxif7lz-6Tf7pHjq7e-lxI3IYMtgciMi5j3WtRKdops/s400/nporaqui00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La semana pasada Nintendo enseñó varios videojuegos en los que está trabajando, y ha habido opiniones al respecto para todos los gustos. Por norma general no se discute que la compañía japonesa fabrique buenos o malos productos, sino que a pesar de innovar con sus máquinas siga haciendo las mismas aventuras de toda la vida.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque se especule sobre los próximos juegos de los fontaneros Mario y Luigi, del gorila Kong, o se hable de si el siguiente Zelda será un digno sucesor de su homónimo para Super Nintendo y si sacará provecho de la tecnología de la 3DS, el verdadero debate se centra en el hecho de que Nintendo opte una vez más por usar sus personajes e historias habituales de una forma recurrente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Después de haber leído diversos artículos y comentarios, podemos resumir el resultado diciendo que desde el sector más crítico se acusa a Nintendo de ir a lo fácil, de conservadora, de no sacar cosas nuevas, mientras que los acérrimos defensores de la compañía aducen que Nintendo proporciona los juegos que demandan sus aficionados, empleando el máximo cuidado y empeño en la calidad de lo que ofrecen.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ued7PVIy32TuRq7WeUHyXYSoaj8_Pb2-VXByn-DgduXiFOPak5Mmnk0pxE7e5BUGzZtS4jime5ukIH_qVD6ThhUTXjycbGzuvESennxuTWYzhMla4Tq8ZpP_pjMxT0-_65JDRe4P-qs/s1600/nporaqui01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ued7PVIy32TuRq7WeUHyXYSoaj8_Pb2-VXByn-DgduXiFOPak5Mmnk0pxE7e5BUGzZtS4jime5ukIH_qVD6ThhUTXjycbGzuvESennxuTWYzhMla4Tq8ZpP_pjMxT0-_65JDRe4P-qs/s1600/nporaqui01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ued7PVIy32TuRq7WeUHyXYSoaj8_Pb2-VXByn-DgduXiFOPak5Mmnk0pxE7e5BUGzZtS4jime5ukIH_qVD6ThhUTXjycbGzuvESennxuTWYzhMla4Tq8ZpP_pjMxT0-_65JDRe4P-qs/s1600/nporaqui01.jpg" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Analizando estas posturas, se pueden sacar varias conclusiones. La inmediata es la de quién tiene razón, y viendo las perogrulladas a las que llegan unos y otros, yo diría que ambas partes dicen cosas lógicas y no por ello contradictorias. Que los videojuegos de Nintendo son conservadores es tan cierto como que sus fieles esperan que así sea. Lo que realmente debería importarnos es averiguar las consecuencias de esa política.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El resultado para Nintendo es que el negocio le va viento en popa y a toda vela. De momento la gallina de los huevos de oro, disfrazada de chico con espada o de fontanero bigotudo, sigue dando rédito, así que su amo no tiene pinta de querer jubilarla. Por lo que se ve, los inventores solamente se encargan de que los juegos le saquen el máximo partido a sus máquinas, mientras que en lo referente a personajes y argumentos no parece que se planteen hacer borrón y cuenta nueva, sino que van a seguir aprovechando el mismo universo que concibieron hace más de veinte años. A su favor tienen el indiscutible aval de una serie de productos de excelente calidad, y la aprobación de los aficionados que saben y confían en que así va a seguir siendo cuando escogen una máquina de Nintendo. Igual que Bertín Osborne, que está seguro de acertarlo comprando el jamón de Navidul todos los años.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQqmFPQd8aPu6alopNFS_kYT4lUHG7LuiKEoDXaWAwj1DWio5TYJC4LHv2_dXa8-Rc84XQZBZbkZ26Vs59B-5dXt1d8TfTxrHNk0EiWd-1-yn7HsYAVmk4KaVDQQCibP7hzlz3CO9Onk4/s1600/nporaqui02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQqmFPQd8aPu6alopNFS_kYT4lUHG7LuiKEoDXaWAwj1DWio5TYJC4LHv2_dXa8-Rc84XQZBZbkZ26Vs59B-5dXt1d8TfTxrHNk0EiWd-1-yn7HsYAVmk4KaVDQQCibP7hzlz3CO9Onk4/s1600/nporaqui02.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde el campo contrario se interpretan de otro modo las decisiones de Nintendo. Que saquen buenos juegos es lo deseable, pero que sean refritos ya es otra cosa. No todo el mundo se conforma con Zeldas y Marios, sobre todo teniendo en cuenta que el desembolso que supone adquirir una videoconsola no es poco. Hay otra lectura más profunda, incluso, de lo que acarrea una política así: Si todas las compañías hicieran lo mismo, posiblemente los videojuegos no hubieran evolucionado apenas. Sin proyectos arriesgados, sin argumentos y conceptos rompedores, sin formas narrativas novedosas, quizá la aparición de Half-Life, Portal o Braid se hubiera retrasado quién sabe cuánto. Cabría entonces preguntarse si el modo de obrar de Nintendo supone un freno para esta industria o si no tiene importancia porque lo compensan innovando en la tecnología y las nuevas formas de jugar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por otra parte, leyendo en algunas páginas he constatado de nuevo el poco espíritu crítico y la actitud hostil de la que se glorian algunos aficionados. Por algún motivo no suelen surgir problemas cuando hablamos de la poca originalidad de series como Call Of Duty, por ejemplo; sin embargo, algunos de los seguidores de Nintendo no parecen tolerar ningún tipo de crítica en contra de la compañía o de sus series emblemáticas. No me parece lógico que se cargue contra Nintendo si no hay motivos para hacerlo, pero tampoco me resulta comprensible que no se admita la crítica bienintencionada o incluso la fina ironía como forma de establecer un debate constructivo.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-73369372913629844822013-04-17T00:32:00.000+02:002013-04-17T00:51:48.849+02:00La-Mulana<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6mR_yw7tNjtcfcI3TQ12BHFHfMYmfVu7P_S6n5Jd3kLI46LmvhVeMiTwNHzG6XPfErNLr3ygJZD7ajykvC8bCzmrbUh_kvWDfqzPg7Wy3j69E_x7hF9X6OSsBmn0XhvAuydr_qcZ1Wc8/s1600/lamulana00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6mR_yw7tNjtcfcI3TQ12BHFHfMYmfVu7P_S6n5Jd3kLI46LmvhVeMiTwNHzG6XPfErNLr3ygJZD7ajykvC8bCzmrbUh_kvWDfqzPg7Wy3j69E_x7hF9X6OSsBmn0XhvAuydr_qcZ1Wc8/s400/lamulana00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Seguramente el videojuego que más veces he nombrado en este blog sea The Maze Of Galious. El título de Konami del año 1987 para el sistema MSX ha sido siempre mi preferido por la suma de varias razones: No solamente es divertido, bien estructurado, con un aspecto gráfico que para la época era delicioso, con melodías pegadizas, y que mezclaba de una forma muy acertada varios estilos; además hay que tener en cuenta que lo disfruté siendo un chaval y me hizo descubrir que los videojuegos podían ser una forma de ocio fascinante y no sólo una distracción pasajera.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">De todos los videojuegos posteriores que se han basado en The Maze Of Galious, La-Mulana, del estudio independiente japonés Nigoro, es quizá el más complejo y uno de los más parecidos. La primera versión, que salió en PC en 2005, imita incluso el aspecto de los juegos de MSX, pero la que voy a analizar aquí es la aparecida en los años 2011 y 2012 para Wii y ordenadores compatibles, respectivamente, que es una revisión de pago con gráficos y música más modernos, además de otras mejoras.</span></div>
<br />
<a name='more'></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFv9B1F-2JHjtmGq9viH7FNH2XrahGjDJm1lsrTQ3JAdXylg0AK6trV4l4Nr0Qwrloep0l9Pkw9YPX6YLjJ9FUUMBPLuNBj9EQymxZFl5TnI-_ccM1ieQjiLc7F7F_GJ7_RpyJLwpk9mU/s1600/lamulana04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFv9B1F-2JHjtmGq9viH7FNH2XrahGjDJm1lsrTQ3JAdXylg0AK6trV4l4Nr0Qwrloep0l9Pkw9YPX6YLjJ9FUUMBPLuNBj9EQymxZFl5TnI-_ccM1ieQjiLc7F7F_GJ7_RpyJLwpk9mU/s1600/lamulana04.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El poblado indígena desde el que empezamos el juego</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el juego nos ponemos en la piel de Lemeza, un explorador al estilo de Indiana Jones, ataviado con un sombrero y armado con un látigo, que empieza su aventura investigando en las inmediaciones de unas misteriosas ruinas conocidas con el nombre de La-Mulana. En el poblado indígena cercano vive el viejo Xelpud, que ayudará a Lemeza a descubrir los secretos de La-Mulana con sus sabios consejos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La estructura de La-Mulana es la habitual en este tipo de juegos que solemos llamar <i>metroidvania</i>. Partimos de una pantalla inicial desde la que podemos tomar varias rutas, y la forma de avanzar más allá de los lugares inaccesibles o bloqueados será descubriendo diferentes objetos o adquiriendo nuevas habilidades que encontraremos por el camino, lo que nos obligará a visitar de nuevo los lugares por los que ya hemos pasado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Al principio la salud de Lemeza es más bien escasa, aunque la verdad es que los enemigos tampoco nos hacen mucho daño ni son especialmente resistentes. Si nuestro nivel de vida, indicado por una barra de color, se agota, se acaba inmediatamente la partida, aunque tenemos dos formas de recuperar la salud: Cerca de la pantalla inicial hay un manantial de agua sanadora, el único en todo el juego, y al que por tanto, acudiremos con frecuencia; el otro modo de recuperarnos se consigue recogiendo unas pequeñas esferas que de vez en cuando dejan los enemigos al morir y que sirven para ir rellenando una barra de experiencia. Cuando la barra se completa, vuelve a vaciarse y nuestra salud se recupera por completo. Este método tan poco práctico viene heredado de The Maze Of Galious, aunque en aquel la experiencia aumentaba directamente siempre que se mataba a un enemigo, por lo que la salud se recuperaba con mayor frecuencia.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjozuqS0IYqVfYLHiMQumpHieYUrcswiuJcua8y4JAEpZiMYrnuNv1BY6gSkyB7lBVddhiUdRI2uuyJvdun163NIonoEotaJer6Ls30bYgBcJzstVzhqVBCqghSmHncF_ZqjeqI7vG1wLg/s1600/lamulana03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjozuqS0IYqVfYLHiMQumpHieYUrcswiuJcua8y4JAEpZiMYrnuNv1BY6gSkyB7lBVddhiUdRI2uuyJvdun163NIonoEotaJer6Ls30bYgBcJzstVzhqVBCqghSmHncF_ZqjeqI7vG1wLg/s1600/lamulana03.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El aspecto de las ruinas es fantástico</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Como antes señalaba, empezamos la aventura con un látigo, aunque a lo largo del juego podemos adquirir otras armas principales para la lucha cuerpo a cuerpo, hasta un total de cinco, que no son más que ligeras variantes con diferente alcance y velocidad. Sin embargo, a la hora de la verdad acabaremos usando siempre las mismas, dos o tres a lo sumo, ya que el resto prácticamente no valen la pena. Además, encontraremos otras armas secundarias de largo alcance con distinto poder destructivo y uso, aunque tienen el inconveniente de consumir munición.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aparte de las armas, hay otros objetos permanentes que iremos incorporando a nuestro inventario. Los discos de programas, por ejemplo, representan diferente software que podemos instalar en el ordenador portátil de Lemeza y que le permite obtener información primordial o distintas mejoras; tenemos un espacio limitado en el ordenador, así que estaremos obligados a activar o desactivar los programas que nos convengan. Algunos de estos programas, por ejemplo, nos sirven para leer todas las inscripciones y jeroglíficos que encontramos en el juego, y que nos dan pistas para resolver los rompecabezas y problemas de la aventura. Otras combinaciones nos permiten teletransportarnos a las zonas ya visitadas, o ampliar la información que nos ofrece el mapa de la zona.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMM_UHL7kKasnQunJTqelQe0gdGjo6X3cZMsy3stFdJm2fOZNKFwZolxBFlnPZ4w678PuGhtVwdgaMO4LkWYHv9JKwS3KIZb0n7uB9hoxlIlz2zPqFncNI1NUu5wkHJ-5QmlqQ-OJxQv0/s1600/lamulana01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMM_UHL7kKasnQunJTqelQe0gdGjo6X3cZMsy3stFdJm2fOZNKFwZolxBFlnPZ4w678PuGhtVwdgaMO4LkWYHv9JKwS3KIZb0n7uB9hoxlIlz2zPqFncNI1NUu5wkHJ-5QmlqQ-OJxQv0/s1600/lamulana01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A lo largo de la aventura iremos encontrando distintos objetos de utilidad</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Junto con los discos de software hay otros objetos únicos que irán engrosando nuestro inventario. De nuevo se trata de otra idea tomada de The Maze Of Galious y que me parece obsoleta, ya que aquí se mezclan como en un cajón de sastre todo tipo de artilugios de distintas propiedades. Algunos objetos, por ejemplo, son esenciales para poder progresar en la aventura y están incluidos en la trama, mientras que otros mejoran las habilidades de Lemeza o le dotan de algún tipo de protección.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por último, tenemos un espacio en nuestras posesiones reservado para otra clase de objetos cuyas propiedades no están activas de forma permanente, sino que han de ser seleccionados para que los usemos en el momento oportuno. El primero de estos aparatos, por ejemplo, sirve para leer las inscripciones de las lápidas que encontramos en las ruinas, del mismo modo que la lupa de The Maze Of Galious. Otros, sin embargo, solamente se usan una vez en su lugar correspondiente, y parecen incluidos de una forma un poco forzada en el juego, sobre todo teniendo en cuenta que no tenía demasiado sentido el diferenciarlos de los anteriores. ¿Y cómo conseguimos todos estos objetos? Algunos se encuentran encerrados en cofres y tenemos que averiguar cómo abrirlos, mientras que otros se venden en las distintas tiendas repartidas por las ruinas.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHoyWc1fLJr5nTUqaeQg01aDGrxlrTq-rLUT-e-MHO-0Mp7H4eOgVYQEYmB-ZQv_NTikwDaxT1ALdEOjhfRE4KjbGfRnOjqq2cfZz1yad8chQurbM1RTIhOxeBmzrribSJFlDQnW-RYdE/s1600/lamulana07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHoyWc1fLJr5nTUqaeQg01aDGrxlrTq-rLUT-e-MHO-0Mp7H4eOgVYQEYmB-ZQv_NTikwDaxT1ALdEOjhfRE4KjbGfRnOjqq2cfZz1yad8chQurbM1RTIhOxeBmzrribSJFlDQnW-RYdE/s1600/lamulana07.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hay cosas que solamente están disponibles en las tiendas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En resumen, a grandes rasgos estos son algunos de los detalles referentes al inventario de objetos. En cuanto al manejo del personaje y al modo en que se juega, no difiere mucho del de otros <i>metroidvanias</i>, sobre todo The Maze Of Galious, evidentemente, pero también Treasure of Usas o incluso Symphony Of The Night, que también son de Konami. El asunto consiste en ir pasando pantallas y en descubrir los secretos que pudieran ocultar, ya que nos reportarán mejoras y nos abrirán nuevos caminos. La-Mulana es una mezcla de exploración, resolución de puzles, plataformas no demasiado complicadas y continuos enfrentamientos con enemigos, la mayoría de ellos sencillos, exceptuando los combates contra los monstruos guardianes, que son en general mucho más difíciles.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La gran cantidad de pantallas y objetos de La-Mulana son su gran virtud, pero de la misma forma que en la cocina no se mejora un plato simplemente añadiéndole ingredientes, un juego no es mejor por ser más largo ni por estar muy trabajado. El gran problema de La-Mulana es su diseño, y no me refiero solamente a la disposición de las pantallas, sino al planteamiento de la aventura en varios sentidos.</span> </div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxct4QeRkAE-DwIrtifMzRBgk0LDofeTAhzwgq7ZNHN0b4QSZknrWvVV7tABD1of6sfe-3qsBXBMQHJu4N6X2HYubkZBccT3gRGVk0mCRMuFw-rulL133Ui6Gm5k1RTbRjRj3vJ8BOdk/s1600/lamulana06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxct4QeRkAE-DwIrtifMzRBgk0LDofeTAhzwgq7ZNHN0b4QSZknrWvVV7tABD1of6sfe-3qsBXBMQHJu4N6X2HYubkZBccT3gRGVk0mCRMuFw-rulL133Ui6Gm5k1RTbRjRj3vJ8BOdk/s1600/lamulana06.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los enemigos no son nada del otro mundo, pero cumplen su función de entorpecernos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En The Maze Of Galious, por ejemplo, la libertad de movimientos del aparentemente caótico castillo principal se regulaba con la necesidad de ir descubriendo los mundos que albergaban a los guardianes para derrotarlos de forma ordenada y paulatina. En la tarea de averiguar dónde se escondía la entrada a cada uno de los mundos, ibas recorriendo el castillo y casi sin querer se descubrían todos sus secretos. De un modo similar funcionan todos los grandes juegos de este género, para hacer que la libertad de movimientos tenga ciertos patrones lógicos que den una coherencia al recorrido. Sin embargo, en La-Mulana todo está dispuesto de una forma desordenada y extremadamente compleja, con acertijos difíciles de resolver a pesar de la gran cantidad de pistas que nos dan los jeroglíficos y lápidas, hasta llegar al sinsentido de que muchos puzles solamente se pueden descifrar por pura chiripa, después de haber recorrido cientos de veces las mismas pantallas. Con asiduidad descubres acertijos en algún lugar cuyas consecuencias no se resuelven en la misma pantalla o en las inmediaciones, sino en algún lugar alejado y que vagamente guarda una relación con dicha pantalla. O por ejemplo, existen paredes que se pueden romper con un arma convencional y que dan acceso a lugares ocultos, mientras que otros muros con exactamente el mismo aspecto no se pueden destruir con el mismo método, sino con otro completamente distinto y rebuscado.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW7Jb9BJ4WiSA21NaRH6Jqbrgx8TX6y9quhJXVhrBeKGGC-FzqcfYCRAodGDXito8mJL2YdhGqOHQsE6WTYztAUdtV54Y6z61_sSbKunDP0MZd2dMOOsghLLWKzh182mmh0jLglBRJzII/s1600/lamulana05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW7Jb9BJ4WiSA21NaRH6Jqbrgx8TX6y9quhJXVhrBeKGGC-FzqcfYCRAodGDXito8mJL2YdhGqOHQsE6WTYztAUdtV54Y6z61_sSbKunDP0MZd2dMOOsghLLWKzh182mmh0jLglBRJzII/s1600/lamulana05.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se combinan de forma variada los escenarios alegres y los tétricos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Al mismo tiempo, el uso y acceso a los objetos no está bien calculado. En The Maze Of Galious, por ejemplo, las armas secundarias tenían una gran importancia porque servían, entre otras cosas, para poder derrotar a los guardianes de los mundos. Además, la munición era común para todas y se iba consiguiendo con frecuencia de los pequeños enemigos derrotados. En La-Mulana, en cambio, cada arma tiene su propia munición y no se consigue fácilmente de los enemigos; la otra opción consiste en comprarla en las tiendas, pero su precio resulta excesivo. Sumando a esto que estas armas secundarias no tienen una función determinante, la consecuencia es que pierden prácticamente casi todo su atractivo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el juego, además, no obtenemos una recompensa coherente al derrotar a los monstruos guardianes. Para empezar, no siguen prácticamente ningún tipo de orden, ni tenemos en la mayoría de ocasiones la obligación de enfrentarnos a ellos uno tras otro para poder acceder a nuevas localizaciones, y ni siquiera nos conceden un aumento de salud como excusa para poder adentrarnos en terrenos más complicados. Al derrotarlos simplemente los tachamos de una imaginaria lista de enemigos principales vencidos. A la larga será algo necesario que sí nos abrirá nuevas vías, pero no como una consecuencia directa y lógica, sino por descarte cuando ya no sabemos hacia dónde continuar.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlGGB3p4dgp81DmNhQgMA0-D_0U2gZL7JM1uvYkyStftJ6kHxcvwILl_5-fY0jSlIq05YpbSkaYJ8GbK4bVaKOYXPTQNUUpSxlWeik6lECikX6Wues1bzNARbkNt41FtpTR5_2pxjwEwU/s1600/lamulana02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlGGB3p4dgp81DmNhQgMA0-D_0U2gZL7JM1uvYkyStftJ6kHxcvwILl_5-fY0jSlIq05YpbSkaYJ8GbK4bVaKOYXPTQNUUpSxlWeik6lECikX6Wues1bzNARbkNt41FtpTR5_2pxjwEwU/s1600/lamulana02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los laberintos de inspiración egipcia son un recurso habitual en los videojuegos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Para mi disgusto, como guinda del pastel, aunque en este caso amarga, la inclusión de Xelpud, un personaje humorístico al que no le encuentro la gracia, me parece un fallido intento de enriquecer el guión del juego y hacerlo más ameno. No parece mala la intención de los autores, pero sí su resolución.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">A pesar de mis críticas de ningún modo lo calificaría como un mal juego, y de hecho lo he disfrutado bastante, como lo harán sobre todo aquellos que sean aficionados al género y especialmente los conocedores de The Maze Of Galious, por el gran parecido y las innumerables referencias al mismo, así como las personas que simplemente se sientan atraídas por los juegos largos y con aspecto de pertenecer a una época pasada. Por ese motivo voy a puntuarlo con un notable. Para el resto de jugadores, sin embargo, advierto que hay otros videojuegos de este tipo más logrados, que no se parecen tanto a The Maze Of Galious, es cierto, pero que probablemente sean más accesibles para quien no esté dispuesto a visitar una y otra vez las mismas pantallas con el peligro de acabar hastiado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><b>- 7 -</b></span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-5107147621319816102013-04-09T20:51:00.000+02:002013-04-09T20:51:12.770+02:00Ciudad de perros<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuIiUF4MPM0bpDREL3mHlyJft6eqoR1Kv9x8wcCYo4qxajYwAGx44M84vwmrcSq8aJP9clE2kwO9jJ1me9d2lTZtkbl4jl2h3ccgK10haT8Tc7NsOhrt_EnDcif_dI3Zgee7jfvV-W10k/s1600/ciudaddeperros00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuIiUF4MPM0bpDREL3mHlyJft6eqoR1Kv9x8wcCYo4qxajYwAGx44M84vwmrcSq8aJP9clE2kwO9jJ1me9d2lTZtkbl4jl2h3ccgK10haT8Tc7NsOhrt_EnDcif_dI3Zgee7jfvV-W10k/s400/ciudaddeperros00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Leyendo el otro día en una de mis páginas favoritas, AnaitGames, me topé con un artículo que trataba sobre unas declaraciones recientes de Jade Raymond, encargada de la dirección de la empresa Ubisoft Toronto y productora de la serie Assassins Creed, entre otros videojuegos. Parece ser que Raymond, en una entrevista concedida a la página Gamasutra, habló sobre cuál debería ser el futuro de las grandes producciones, argumentando que el coste de producción de los videojuegos no debería seguir en aumento y que sería bueno incluir más contenido generado por los usuarios.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La intención de <i>chiconuclear</i>, redactor del artículo, era poner en conocimiento de los lectores de AnaitGames la noticia, señalando además que los argumentos de Raymond pudieran ser válidos para el futuro de los triple A, pero quizá no deberían aplicarse a los videojuegos de autor, teniendo en cuenta que un producto con una visión personal y un estilo propio dejaría de serlo si los usuarios pudieran modificarlo a su antojo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que a mi juicio prometía generar un debate interesante con los comentarios de los lectores, se transformó desde el principio en un chasco mayúsculo y en un motivo más de vergüenza ajena desde mi punto de vista como aficionado a los videojuegos. ¿Por qué razón? Por la gran cantidad de contestaciones sexistas al artículo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aún me sigo preguntando por qué motivo la mitad de los comentarios de los lectores se referían a la condición de mujer de Raymond o directamente eran bromas sexuales, en una especie de competición por ver quién era capaz de decir la frase más soez. Evidentemente, por lo que podemos apreciar en las fotografías, se trata de una chica muy guapa, pero una cosa es que alguien lo comente sin malicia y otra muy distinta que todos se lancen como una jauría de perros en celo sin venir a cuento, o peor aún, que la denigren por ser una mujer.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkG4CqZpRh7sppvKVp86PUNwcqkx_uojt3v7vbyVcFKfr_bsRhDz66HH-rsrWkQ2tp90QhfA5x0XwUCR3HyOLya6louWpBW7X-kqL3omilbFAW2iBF7y6dhdx6HVnjJRfJHnxicaazFms/s1600/ciudaddeperros01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkG4CqZpRh7sppvKVp86PUNwcqkx_uojt3v7vbyVcFKfr_bsRhDz66HH-rsrWkQ2tp90QhfA5x0XwUCR3HyOLya6louWpBW7X-kqL3omilbFAW2iBF7y6dhdx6HVnjJRfJHnxicaazFms/s1600/ciudaddeperros01.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Investigando un poco el asunto, descubro que esta no es la primera vez que sucede algo así en AnaitGames, y seguramente en otras muchas páginas, pero además me entero de que a cierta prensa no les gusta que Jade Raymond promocione sus videojuegos y ejerza como representante de Ubisoft, y así lo han hecho saber públicamente. Es decir, que si alguien como Miyamoto o Newell aprovechan su imagen simpática y bonachona para hablar de sus juegos a todos nos parece lógico, pero que una mujer con una bonita cara lo haga nos resulta inadmisible.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Que yo sepa, Jade Raymond no es ninguna modelo contratada por Ubisoft para posar en traje de baño con los videojuegos de la marca, sino una de las máximas responsables de la empresa que ofrece entrevistas, comparece en eventos y habla de sus productos. ¿Cuál es el problema? ¿Que su perfil no es la de un señor con aspecto de empollón? ¿Que es una mujer? ¿Que es guapa? No entiendo por qué ha de molestar eso, ni tampoco que sea motivo para pavonearse, burlarse o hacer gala de una chabacana hombría.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En resumidas cuentas, que yo sigo leyendo artículos y comentarios en los que todo el mundo llora porque al aficionado a los videojuegos se le sigue viendo como a un niño, un inmaduro, un tipo raro o directamente un imbécil. ¿Sabéis qué os digo? Que no me extraña que se nos vea así. Ya va siendo hora de que hagamos un buen examen de conciencia y en vez de quejarnos tanto, nos demos cuenta primero de qué tipo de personas forman esta presuntamente respetable comunidad.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-29004862591788453362013-04-04T19:10:00.003+02:002013-04-04T19:30:49.415+02:00The Walking Dead<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2Rcq81_xLQG0z3VTN8O4PPAcLeb-dEaThbe4lDbgo4Zeo-6p1wG1Nke-XaOFEgShzH0xEpgUim0EXjn55AMFTy2q2Gyh5o9uRv-z_AT3Qq6B3SYUpxBWeYksteP7kXfUp_KXXNimnEA/s1600/thewalkingdead_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2Rcq81_xLQG0z3VTN8O4PPAcLeb-dEaThbe4lDbgo4Zeo-6p1wG1Nke-XaOFEgShzH0xEpgUim0EXjn55AMFTy2q2Gyh5o9uRv-z_AT3Qq6B3SYUpxBWeYksteP7kXfUp_KXXNimnEA/s400/thewalkingdead_b.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Soy muy aficionado a las aventuras gráficas y si me preguntárais cuáles son los ingredientes indispensables para un buen juego de este tipo, hasta la semana pasada hubiera respondido que lo más importante son los puzles. Ahora, después de haber jugado a The Walking Dead, me doy cuenta de que estaba equivocado. Lo estaba porque los puzles no tienen por qué ser el principal pilar de una aventura y porque se puede seguir innovando incluso con un género tan monolítico como este. Telltale Games lo ha hecho, vaya si lo ha hecho, y me ha quitado la razón al tomar un camino por el cual yo no hubiera apostado. ¿Sabéis que os digo? Que me alegro de haberme equivocado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque os explicaré por qué estaba en un error, antes de nada haré un resumen del argumento de The Walking Dead. Que nadie se preocupe porque no revelaré ninguna sorpresa de la trama para no fastidiar a los que tengan la intención de comprarlo.</span></div>
<br />
<a name='more'></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM1Edx5o8MfpXkt8SPkcPkL95crtFi7WAsBHv3AMoGQMMv7eChMAv2xCzCHLwkq5wkY-5RAXn8-GBOncgv8CJX3q7_l4eirJ5BMZl4Q0xlQ_2FfnZJiRJVprrQFgdLGrS5C6N__wZ_ThE/s1600/thewalkingdead01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM1Edx5o8MfpXkt8SPkcPkL95crtFi7WAsBHv3AMoGQMMv7eChMAv2xCzCHLwkq5wkY-5RAXn8-GBOncgv8CJX3q7_l4eirJ5BMZl4Q0xlQ_2FfnZJiRJVprrQFgdLGrS5C6N__wZ_ThE/s1600/thewalkingdead01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Creo que voy a sacar la basura.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En la aventura, basada en el cómic original de Robert Kirkman y Tony Moore, adoptamos el papel de Lee Everet, un reo condenado por haber matado al amante de su mujer y que está siendo trasladado en un vehículo policial hasta la prisión. Inesperadamente, el coche arrolla a un viandante que cruzaba la autopista, provocando un trágico accidente en el que muere el conductor. Aunque Lee Everet logra salir del vehículo, inmediatamente se ve acosado por muertos vivientes y tiene que escapar hasta una casa cercana, donde conocerá a Clementine, una solitaria niña de ocho años. En adelante, obligados a huir constantemente de los caminantes, irán conociendo a otros supervivientes, con sus bondades pero también sus miserias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El control del juego es muy sencillo e intuitivo; con la palanca analógica izquierda del mando movemos a Lee y con la derecha desplazamos el cursor para buscar los elementos de la pantalla sobre los que podemos ejecutar alguna acción. Al situarnos sobre uno de estos elementos, aparecerán uno o varios iconos que nos indicarán las posibles alternativas de las que disponemos. En las conversaciones sucede otro tanto: Dispondremos de varias respuestas posibles y escogeremos una pulsando el botón correspondiente según nuestra elección.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmLlc_AuYZbF6P86KvTcXOoKdXH996WXG-FBDa1iUrXKwvLBxADTX477cod33UorjDovY92FJijhXi_wxgDfkUVfbjViWb7_7xoBXKMGRraAjpsIl99EXhiSdQWG9Y-qploWmbdsHjarw/s1600/thewalkingdead02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmLlc_AuYZbF6P86KvTcXOoKdXH996WXG-FBDa1iUrXKwvLBxADTX477cod33UorjDovY92FJijhXi_wxgDfkUVfbjViWb7_7xoBXKMGRraAjpsIl99EXhiSdQWG9Y-qploWmbdsHjarw/s1600/thewalkingdead02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Quién dijo que la vida en el campo era sana?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">The Walking Dead es una aventura que tiene algunos tintes clásicos, ya que en bastantes ocasiones la acción transcurre en un escenario temporalmente estático, esperando a que encontremos los objetos necesarios y resolvamos los problemas para avanzar con la trama. Estos rompecabezas, por cierto, no son especialmente complicados, por dos razones muy claras: Por una parte, la aventura, dentro de su marco fantástico, intenta ser realista, por lo que los puzles son de una lógica común; olvidaos de rebuscadas soluciones y combinatorias. Al mismo tiempo, el funcionamiento de los objetos está muy automatizado, indicándonos el cursor mediante iconos dónde podemos usarlos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sin embargo, The Walking Dead es una aventura marcadamente cinematográfica, así que no son los puzles los que sustentan el peso del juego, sino el guión y sobre todo las decisiones que tomemos. Una buena parte de la acción, tanto la referida a la lucha como la relacionada con las conversaciones, se desarrolla en tiempo real, lo que nos obliga en la mayoría de ocasiones a hacer las cosas con rapidez y determinación, antes de que se acabe el tiempo disponible. Este recurso narrativo genera grandes momentos de tensión. Ante las amenazas será necesario apuntar con el cursor y usar objetos propios o del escenario para defender nuestra vida y la de nuestros compañeros. Pero sobre todo, es en los diálogos donde nos encontraremos con las decisiones más sobrecogedoras y dramáticas, ya que los acontecimientos futuros y la actitud de nuestros compañeros dependerá de las respuestas y resoluciones que tomemos.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihUpPJilSz8Id-ZIRaLbVdpTYuG_X7PG-WFhDLLJFNYYI7k1YbsL9wm00GaShTdg6hMla3vn_8v-Ik3YFXqIxN-FhO4c1moCDBA2JPa0lUuknNSk1TD_jhm9XKFzWW0BwU5OfxIiILhgg/s1600/thewalkingdead09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihUpPJilSz8Id-ZIRaLbVdpTYuG_X7PG-WFhDLLJFNYYI7k1YbsL9wm00GaShTdg6hMla3vn_8v-Ik3YFXqIxN-FhO4c1moCDBA2JPa0lUuknNSk1TD_jhm9XKFzWW0BwU5OfxIiILhgg/s1600/thewalkingdead09.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas decisiones pueden ser muy duras.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Se nos plantearán a menudo dilemas morales, dudas, disputas y malentendidos. ¿Qué consecuencias traerá nuestra actitud? Esa será siempre la pregunta con la que deberemos afrontar nuestras decisiones. La fatalidad y la necesidad de supervivencia nos pondrán continuamente contra las cuerdas en un cuadrilátero rodeado de zombis. De nosotros depende tomar un camino u otro, establecer nuestra relación con los que nos rodean y ser juzgados por ello, y aún así, Lee Everet no dejará nunca de ser una marioneta del destino.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por este motivo es The Walking Dead satisfactorio, pero también porque tiene un guión brillante y unos personajes muy trabajados. Nadie funciona como mera comparsa, pues incluso los que parecen tener menos importancia en el juego pueden llegar a protagonizar los momentos más angustiosos, duros y relevantes de esta magnífica obra dramática.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Telltale Games ha dado un paso más en el género de las aventuras gráficas, pero también en el modo de entender lo que significa un juego para adultos, con un enfoque alejado de los productos con una pretendida etiqueta de madurez que nos suelen vender otras compañías.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><b>- 10 -</b></span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-86848010177950053822013-03-28T00:03:00.000+01:002013-03-28T00:03:22.787+01:00Viento del pueblo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwjAp0gAPnAHfNvoFLjKpTSaM7TpLq5WvRxdlqsKGMgpepc0OYilYfGEWch7uB_pXkw7cqEYuGh2Ho4cLWzis4rY7aX_yOD3F_C9X-7FvcFjFIpBhLxlze23DE4bwUnEICdaTLhhAMNE/s1600/vientodelpueblo00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwjAp0gAPnAHfNvoFLjKpTSaM7TpLq5WvRxdlqsKGMgpepc0OYilYfGEWch7uB_pXkw7cqEYuGh2Ho4cLWzis4rY7aX_yOD3F_C9X-7FvcFjFIpBhLxlze23DE4bwUnEICdaTLhhAMNE/s400/vientodelpueblo00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Hoy no voy a hablar de videojuegos y es que en este blog solía recomendar de vez en cuando algún libro, aunque ha pasado mucho tiempo desde la última vez que lo hice. Aprovecharé la ocasión para tratar acerca del escritor Miguel Hernández, ya que me prometí hacerlo, y entre su obra voy a escoger el poemario que lleva por nombre <i>Viento del pueblo</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Antes de nada os diré que no acostumbro a tener ídolos ni héroes. Podría contar con los dedos de una mano las personas que admiro de una forma especial, a las que considero verdaderamente extraordinarias. Miguel Hernández es una de esas personas y quiero recordarle justamente hoy porque el 28 de marzo de hace 71 años murió en una cárcel de Alicante.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Admiro a Miguel Hernández por su asombroso talento y por su gran humanidad, por haber luchado con valentía en defensa de la libertad y contra la injusticia de este país, por su verdadero patriotismo, que demostraba con su apego a la gente humilde y a la tierra en la que creció.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Miguel nació en Orihuela en 1910, en el seno de una familia campesina, y estudió en una escuela jesuita hasta los catorce años. La necesidad hizo que su padre le apartara de los estudios para dedicarse al pastoreo, pero su espíritu autodidacta y su amor por las letras le empujaron a formarse leyendo a Cervantes, Calderón, Góngora, Antonio Machado o Juan Ramón Jiménez.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La juventud de Miguel estuvo invadida por un profundo sentimiento religioso, fruto de su educación y de sus amistades oriolanas, que se refleja en sus primeras obras. Sin embargo, en el periplo de su carrera literaria conoció en Madrid a otros poetas, como Pablo Neruda, Rafael Alberti o Vicente Aleixandre, que acabaron despertando plenamente su conciencia social en esta España infame donde la iglesia y los adinerados gozaban de privilegios, mientras la clase obrera era reprimida y humillada.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqIQoxK0jRmPHQU4SVPYUMG1QfbROzKNn8kglP09FtI_3IAj0MtFxPLdpggrinxpaospM5R5Yb2egHQ7hRtFC-fZAp9Jw4bMREogRW2jSJFFh8Y811tN3MeFMooZx0AfEbTwg9iYB02s/s1600/vientodelpueblo03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKqIQoxK0jRmPHQU4SVPYUMG1QfbROzKNn8kglP09FtI_3IAj0MtFxPLdpggrinxpaospM5R5Yb2egHQ7hRtFC-fZAp9Jw4bMREogRW2jSJFFh8Y811tN3MeFMooZx0AfEbTwg9iYB02s/s1600/vientodelpueblo03.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Al estallar la guerra civil en 1936, Miguel se alistó en el bando republicano con la misión de luchar no sólo con su fusil, sino con su mejor arma: Las letras. Escribe entonces una serie de poemas, recogidos y publicados en Valencia con el nombre de <i>Viento del pueblo</i>, donde arenga valientemente a luchar contra el yugo de la opresión fascista, honrando a la vez las virtudes de la gente humilde y trabajadora.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Acabada la guerra, Miguel fue delatado, apresado y condenado a morir, aunque gracias a la intercesión de algunos amigos relevantes de su juventud le fue conmutada la pena por una condena de treinta años. En la cárcel siguió escribiendo pero enfermó de gravedad y finalmente falleció el día 28 de marzo de 1942, a la edad de 31 años. Dejaron morir vilmente a Miguel, pero no pudieron silenciar su alma. Su figura y su poesía son eternas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Os invito a leer <i>Viento del pueblo</i> y a conocer la figura de Miguel Hernández y también el resto de su obra. La poesía de Miguel no tiene la música y el color andaluz de Federico García Lorca o Rafael Alberti, pero posee la fuerza del árbol, el olor de la tierra y toda la autenticidad que solamente un pastor poeta como Miguel le podría dar.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFnSa397rgXIFsaC-_AfS4qpsog-frfx0qXh480uvN_kz1w0Oe0asRYLC29K9JstzaeV1RlX5XlteIDRXWZPFE5KHfAvvCIDTygvmmAmMjXGGqwEuXoFjwyEKe2HeN7cKPGLIGSXeZwko/s1600/vientodelpueblo02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFnSa397rgXIFsaC-_AfS4qpsog-frfx0qXh480uvN_kz1w0Oe0asRYLC29K9JstzaeV1RlX5XlteIDRXWZPFE5KHfAvvCIDTygvmmAmMjXGGqwEuXoFjwyEKe2HeN7cKPGLIGSXeZwko/s1600/vientodelpueblo02.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<ul style="font-family: Verdana, Arial; font-size: 13px;"></ul>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-32843434981441519342013-03-25T20:30:00.002+01:002013-03-25T20:33:05.948+01:00¡Récord!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Dcpo7wKAOX_B1RfPJ-5xfnEV_esNeC7pc9hu55lM0CqPwdhYVRkPt81Gie84hNXWKG35z1yLIhvaw5R1M63AI54pnM61GaYc-W0zLrnqp8eQdoIRp-6wuQtj66MgEfLCa_0Pn4v87qk/s1600/record00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Dcpo7wKAOX_B1RfPJ-5xfnEV_esNeC7pc9hu55lM0CqPwdhYVRkPt81Gie84hNXWKG35z1yLIhvaw5R1M63AI54pnM61GaYc-W0zLrnqp8eQdoIRp-6wuQtj66MgEfLCa_0Pn4v87qk/s400/record00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En las antiguas máquinas recreativas, el modo de distinguirte como un buen jugador era poder grabar tus iniciales al acabar la partida. Si conseguías los puntos suficientes, tu nombre y tu puntuación aparecían en la lista de los mejores. Tu récord era efímero porque se borraba al ser desenchufada la máquina, pero te quedabas con la satisfacción de haber sido héroe por un día.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Se conserva en muchos juegos actuales la herencia de aquel sistema de puntación, con el valor añadido de que gracias a la moderna tecnología, con todo este invento de Internet y "<i>la nube</i>”, además de que los nombres y las marcas ya no se borran, no solamente te mides con los vecinos de tu ciudad, sino con el resto del mundo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nunca me he obsesionado con este tipo de cosas, pero me gusta que exista esa posibilidad de compararte con otros jugadores, aunque solamente sea por la curiosidad de ver lo bueno (o lo malo) que eres. Para los más competitivos, además, debería ser esto un buen estímulo, el aliciente que le lleva a uno a exprimir un videojuego al máximo, intentando superarse para acabar entre los mejores, si bien es cierto que a más de un chulito de barrio se le habrán bajado los humos al comprobar que siempre hay un chino que lo hace mejor.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Precisamente ayer estaba yo consultando mi puntuación en uno de esos juegos que parecen hechos adrede para demostrarte que no eres nadie, y aunque pude comprobar mis progresos, también me di cuenta de que aún me faltan muchas horas de práctica para dejar de sentirme un poco torpe. En mi descargo diré que tengo la excusa de que me lo acabo de comprar. Prometo mejorar, de verdad, lo prometo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por si no tuviéramos bastante con este método de consulta del récord de cada cual, disponemos de esa otra maravilla del progreso llamada <i>YouTube</i>, donde además de salir un perrito que se mea o un niño cayéndose de un columpio, vídeos que deben de ser trascendentales por lo que reflejan sus miles de visitas (nótese la ironía), también vemos cómo hay gente por ahí capaz de la mayores proezas con los videojuegos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Porque así es, amigos y amigas. Si alguien piensa que Super Meat Boy o Super Hexagon son injustamente difíciles, está muy equivocado. <i>YouTube</i> nos demuestra a diario que algunos superdotados son capaces de acabarlos con los ojos cerrados y haciendo el pino, lo que a veces me hace pensar que lo imposible no existe. Es decir, que si no logras terminar esa fase no es porque no se pueda, sino porque no eres lo suficientemente diestro. No te preocupes, que no eres el único.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sea lo que fuere, lo importante es que nos podemos divertir batiendo nuestras propias marcas o admirando las de nuestros amigos y conocidos. Al fin y al cabo es de lo que se trata, de pasarlo bien, no solamente superando pantallas, acumulando victorias o terminando juegos, sino escribiendo nuestros nombres en unas tablas que no sirven para nada más que para provocar una sonrisa de complacencia y unos golpecitos imaginarios en el pecho.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-64759801663866074402013-03-20T20:47:00.000+01:002013-03-20T20:47:02.115+01:00Dedicación<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvvgYYKdVLeXaC8w-qPpz0OQlzMNgAYf0-AzkiEuUPYOGUSlCob7RRdTxHbSL8COmID8YgenV8ePhopQQZUb-U2Nze0sUXtEHnYDGEGwMrtAA5M1o1Zk0maGmJ4mdHK69rSIeBOeKyUu8/s1600/dedicacion00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvvgYYKdVLeXaC8w-qPpz0OQlzMNgAYf0-AzkiEuUPYOGUSlCob7RRdTxHbSL8COmID8YgenV8ePhopQQZUb-U2Nze0sUXtEHnYDGEGwMrtAA5M1o1Zk0maGmJ4mdHK69rSIeBOeKyUu8/s400/dedicacion00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Todo eso de que el trabajo dignifica al hombre, a no ser que uno sea artista o se dedique a ayudar al prójimo, no son más que monsergas y pamplinas. A algunos el empleo nos roba demasiadas horas, convirtiéndose casi en una dedicación exclusiva, y os aseguro que no me siento honrado ni merecedor de una medalla por ello. En mi caso esa dedicación no es más que una necesidad, un compromiso contractual y en bastante medida, una exigencia. Maldita terna de imposiciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Dicho esto, hablemos de la dedicación, pero no referida al trabajo sino a los videojuegos. ¿Qué pasa si les dedicamos un tiempo que parece excesivo? ¿Cuándo una afición se convierte en una patología? Tu pareja te pregunta si te apetece visitar a tu suegra y contestas afirmativamente, pero en realidad piensas que deberías estar recogiendo mineral para la Hermandad de Nod. ¿Es muy grave, doctor?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El asunto de la adicción a los videojuegos daría para escribir un extenso artículo, pero se lo dejaré a los entendidos en la materia, sean psiquiatras, psicólogos o incluso otorrinolaringólogos, porque debes de estar sordo si te han dicho cinco veces que se enfriaba la cena mientras jugabas y no te has enterado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">También estoy dándole vueltas estos días a la obsesión por un solo juego. ¿Qué juego? Uno cualquiera, ponle el nombre que quieras. Tenemos una gran colección de ellos, pero por algún motivo, un buen día se nos mete en la cabeza uno y no queremos saber nada del resto. Quizá lo acabamos de comprar y nos ha encantado, o bien lo teníamos desde hace tiempo y aunque no es una maravilla nos tiene absortos. Nos invita a ser jugado de nuevo, nos seduce para que volvamos una y otra vez. Extrañamente, variamos nuestro promiscuo hábito de cambiar de videojuego con asiduidad y nos convertimos en amantes fieles de un único título, al menos por un tiempo. Precisamente eso me está pasando con La-Mulana, del que escribiré mi crítica en cuanto lo termine, aunque no os penséis que van a ser todo alabanzas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Y qué me decís de esas páginas que parecen estar dedicadas casi plenamente a ciertos videojuegos? Mario, Zelda, Sonic, Mario, Final Fantasy, Sonic, Zelda, Mario, Mario, Metroid, Sonic, Zelda, Final Fantasy, Mario, Resident Evil, Zelda y… Metal Gear, por supuesto. Ya casi me olvidaba del ínclito Kojima y eso es imperdonable.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Mire usted, es que están saliendo unos videojuegos muy majos e innovadores, decimos algunos. A quién le importa eso, si toda esa moda de lo “indie” es pasajera, dicen otros. Bien pensado, igual me da un día por borrar todos los artículos de este blog y me pongo a escribir un monográfico tras otro sobre ToeJam & Earl. Eso sí que sería el paradigma de la dedicación. ¡Qué divertido! ¿No es así? Pues no, no lo es.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com20tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-356158637996395912013-03-12T13:50:00.002+01:002014-02-19T20:58:49.903+01:00Mamá, quiero ser artista<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi81f0IlYg8P79n36SgJugcgxESgt7f8N4iOcil8bAXhenTfBdOPdTPTrT7JcuKGcfd000MpfUf0mon10gHglcLnfooZNgxkUoQMv2OFLG4Wgii3s56NuwwTAnHTVSdKVkhwdjN2eoPDeA/s1600/serartista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi81f0IlYg8P79n36SgJugcgxESgt7f8N4iOcil8bAXhenTfBdOPdTPTrT7JcuKGcfd000MpfUf0mon10gHglcLnfooZNgxkUoQMv2OFLG4Wgii3s56NuwwTAnHTVSdKVkhwdjN2eoPDeA/s400/serartista.jpg" height="160" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Me hubiera gustado tener aptitudes de pintor pero nací negado de tal don. Mi mayor logro fue dibujar guitarras eléctricas durante las clases del instituto. Ahora, sin embargo, por obra y gracia de los videojuegos, mi frustración se mitiga gracias a <i><b>Avant-Garde</b></i>. ¡Qué maravilloso nombre!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Avant-Garde</i> es un juego de rol en el que interpretaremos el papel de un pintor novel en el París del siglo XIX. Aunque todavía es un proyecto que se encuentra en una fase temprana, <a href="http://www.crazygames.com/game/avant-garde">ya podemos probarlo desde su página en Internet</a>, y por lo que he visto apunta buenas maneras. Inventa un nombre, define sus cualidades y talentos, hazte popular en el ambiente bohemio e incluso promulga el manifiesto de un nuevo estilo pictórico.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aún es pronto para conocer el resultado final del videojuego y valorarlo, pero que de momento puedas emborracharte en un café parisino con Claude Monet y decirle que es mejor que Dios, ha hecho que <i>Avant-Garde</i> se haya ganado mi atención. ¿Qué gratas sorpresas nos esperan? ¿Morir de cirrosis hepática? ¿Vestirnos con un cancán? ¿Convertir a Toulouse-Lautrec en un gigante? No tengo ni idea, pero le seguiré la pista al proyecto para averiguarlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si no sois unos malditos autómatas desalmados os recomiendo probarlo. Al menos no diréis que los juegos de rol son todos iguales. Ahora solamente falta que alguien invente un videojuego de literatos y podáis dar rienda suelta al resto de vuestras fantasías, como pegarle una paliza a Dan Brown, mantener una relación escabrosa con Oscar Wilde o quién sabe qué.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-73790897635222979992013-03-09T15:28:00.003+01:002013-03-09T15:32:02.327+01:00Tiro con honda<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggeoHeCWaoeZc5fScuzqXDOXd3uMKunyoL47pX9hEMDhT5UXlVF9LKZPRCWcbAxByE7HEo6NmPv6Eg5hgVvdceXXwyqqGQdkMhJ9wzas3x0wdHUyC27CQ3kpZR-Ns9XRNSlEghaVTT8-Q/s1600/tiroconhonda00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggeoHeCWaoeZc5fScuzqXDOXd3uMKunyoL47pX9hEMDhT5UXlVF9LKZPRCWcbAxByE7HEo6NmPv6Eg5hgVvdceXXwyqqGQdkMhJ9wzas3x0wdHUyC27CQ3kpZR-Ns9XRNSlEghaVTT8-Q/s400/tiroconhonda00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El mundillo de los videojuegos y de sus opinantes me resulta a veces desconcertante, y es que en Internet leo cada cosa que si viniera de una película de Berlanga me haría gracia, pero como más bien parece salir del cine de Mariano Ozores, lo que me produce es un poquito de vergüenza ajena. ¿De qué demonios estoy hablando? Sigan ustedes leyendo que voy a explicarme.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Me asombra, por ejemplo, que tan pronto pasamos de decir que <i>Hobby Consolas</i> y sus allegadas eran poco menos que una basura infecta, causantes de todos los males de la prensa profesional española de los videojuegos, a que nos caiga la baba de admiración por sus redactores cuando les leemos en alguna entrevista. Estos señores eran los que ponían un sobresaliente por norma y un setenta a un juego malo, los que decidían si valía la pena por el número de polígonos de sus gráficos y los que metían cizaña en la guerra de unas marcas contra otras. Ahora, en cambio, leo que son todos nuestros maestros, el ejemplo a seguir, los respetables por haber sido pioneros en las primeras revistas del sector. ¿En qué quedamos? Digo yo que este cambio de parecer debe de ser algún ejercicio de dialéctica hegeliana, un intento de llegar a una síntesis o vaya usted a saber.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1V5fZhftjkVjw6qHnNmJhVVuxIS__RDJmhGDQwpldY41d1bXKAefYnUuLqZue9tW8xjyZjGjMj0PYtEwKx1nu0FOnp9WCpioJDaeq_liYRp112UjNcDq7xnOyayXGWR3fwn9tdL9ubz0/s1600/tiroconhonda01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1V5fZhftjkVjw6qHnNmJhVVuxIS__RDJmhGDQwpldY41d1bXKAefYnUuLqZue9tW8xjyZjGjMj0PYtEwKx1nu0FOnp9WCpioJDaeq_liYRp112UjNcDq7xnOyayXGWR3fwn9tdL9ubz0/s1600/tiroconhonda01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1V5fZhftjkVjw6qHnNmJhVVuxIS__RDJmhGDQwpldY41d1bXKAefYnUuLqZue9tW8xjyZjGjMj0PYtEwKx1nu0FOnp9WCpioJDaeq_liYRp112UjNcDq7xnOyayXGWR3fwn9tdL9ubz0/s1600/tiroconhonda01.jpg" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Otro asunto que me pasma es esa afición inventora que tenemos los españoles; lástima que los inventos sean de pacotilla. Lo son, para empezar, porque son copiados, y lo siguen siendo porque se repiten hasta la saciedad; la mía, al menos. Repetimos como loritos las palabras y expresiones que nos llegan de la prensa extranjera y al gustarnos tanto, las usamos como muletilla para todo, edulcorando con impropiedades nuestros alegatos, artículos y comentarios. Por ejemplo, ahora todo es épico: Un partido de fútbol, la serie de televisión de moda, una ocurrencia en <i>Youtube</i> y por supuesto, el videojuego de turno. Con tanta épica el pobre Odiseo se ha quedado a la altura del betún.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo mismo le ha sucedido al carisma. Ha pasado de ser una cualidad humana, un don incluso divino, a regalarse con la misma facilidad que las copias del <i>Dota 2</i> de <i>Valve</i>. Resulta que el muñeco de un videojuego tiene carisma, las melodías también tienen carisma, todo el videojuego en sí tiene carisma, hasta el hámster de Kojima tiene carisma. ¿Tan pequeño se nos ha quedado el diccionario que ya no sabemos hablar con propiedad?</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVDnLs9S8bwa91nD1kzWtXYhHTVQmFfoNgq43Wos2KhWpESlSnfYzADPh1LXgVrc71s65O49G0TesR6uMuBtmLARaOLirH15qmYeQtK3133w6ds44xqT1wKBDz064GpedaOw-J8UbazfU/s1600/tiroconhonda02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVDnLs9S8bwa91nD1kzWtXYhHTVQmFfoNgq43Wos2KhWpESlSnfYzADPh1LXgVrc71s65O49G0TesR6uMuBtmLARaOLirH15qmYeQtK3133w6ds44xqT1wKBDz064GpedaOw-J8UbazfU/s1600/tiroconhonda02.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Para más inri, como además nos creemos ser más listos que los académicos de la lengua, rizamos el rizo hasta el absurdo de la palabrería, inventando chocantes modificaciones que nos llenan de orgullo. Ya no basta con decir épica; ahora hay que decir “<i>epicidad</i>”. No se vayan todavía que aún hay más: Creemos estar tan seguros de que este negocio, el de los videojuegos, es un arte, que hasta se nos queda corto dicho vocablo; les puedo jurar que he leído por ahí la palabra “<i>articidad</i>”. ¡Adelante, vamos a inventar términos más largos y extravagantes, pues así parece que escribamos mejor!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nótese que he estado hablando en plural para no eximirme de culpa, como parte que soy de este mundillo. Que nadie se enfade demasiado porque esto no pretende ser más que un pequeño tirón de orejas, una regañina para decir que hay ciertas cosas que pueden encajarse en un lenguaje distendido, pero que se deberían evitar o corregir si lo que pretendemos es dar algo de empaque a nuestros escritos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Así que, si es usted nuevo por estos lares, no se asuste. Le aseguro que en mis artículos tengo por costumbre conservar un tono comedido, pero es que a veces uno se levanta con ganas de desahogo… ¡Y de tirar con honda! ¡Zas!</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-73972594748929589732013-03-07T20:08:00.002+01:002013-03-07T20:14:37.975+01:0030 años de MSX<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRbPDK2rdBgT7F1H3kYz8GpRQK8f4dcB25v1yp1YFoT7j952irIL4_9uJZ2AIAHBelGvQUNOJnSeo4MR_F9rzK2KWFoExxcpy-kyQdX02-vJpAnDMgIASmq7H3nRtjlgR9nY7DpstflMo/s1600/30msx00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRbPDK2rdBgT7F1H3kYz8GpRQK8f4dcB25v1yp1YFoT7j952irIL4_9uJZ2AIAHBelGvQUNOJnSeo4MR_F9rzK2KWFoExxcpy-kyQdX02-vJpAnDMgIASmq7H3nRtjlgR9nY7DpstflMo/s400/30msx00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El próximo mes de junio se cumplirá oficialmente el trigésimo aniversario del nacimiento del sistema MSX, que fue el primer intento de unificar un lenguaje y una arquitectura común para las computadoras, independientemente de su fabricante. Muchas fueron las compañías que adoptaron este sistema y en Japón llegó a ser el más popular entre las distintas opciones de la época, por encima incluso del Sinclair Spectrum.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Aprovechando que este fin de semana se celebra la feria de RetroMadrid en la capital de España y que una parte importante de la misma estará dedicada a conmemorar dicho aniversario, no quería dejar pasar la ocasión de recordarlo e invitar a descubrir el mundo del MSX a todos aquellos que lo desconozcan y tengan la oportunidad de acudir al evento.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En cualquier caso, por lo que me concierne como antiguo usuario de un MSX Toshiba HX-10, voy a recomendar algunos videojuegos representativos del sistema a los que les tengo un especial aprecio, dejando para otra ocasión los de MSX 2 y también mis favoritos originarios de otras plataformas domésticas, como Manic Miner, Jet Set Willy, Knight Lore y tantos otros.</span></div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">King’s Valley</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhApRZXAIj2w5mX73EGAQPSP6GTLfdxJrmnGAuuyUiXWy0ozx53DfophVcZM2p1dXJxzlZN87-tHXtu4rgZqyn546cpxfL6aZAw8Loa8P90PR3mWoEVL0WvBK9q5rEDnndGqJRe0eCqs6M/s1600/30msx01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhApRZXAIj2w5mX73EGAQPSP6GTLfdxJrmnGAuuyUiXWy0ozx53DfophVcZM2p1dXJxzlZN87-tHXtu4rgZqyn546cpxfL6aZAw8Loa8P90PR3mWoEVL0WvBK9q5rEDnndGqJRe0eCqs6M/s1600/30msx01.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Este divertido y adictivo juego de Konami, similar a Lode Runner pero con una especie de Indiana Jones como protagonista, es una mezcla de plataformas y puzle en el que debemos recoger todos los tesoros de cada pantalla para poder pasar a la siguiente. Para hacerlo tendremos que ser hábiles escogiendo el mejor camino y haciendo uso de algunos artilugios para acabar con las momias que nos persiguen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Knightmare</span></b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggBq1qyVIBp_C9y4fiy3pjQ-8DeCBCof8wZhjznfxEpOR0qGSqbns0RW905H9mXoH_Ygmo0QpE0uYS17guYVpNcDCNNfn8R9thdBpAaCHLl_n09f1DwDrxXLCWWeReJ8ttAGt5-Q5Q0Jw/s1600/30msx02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggBq1qyVIBp_C9y4fiy3pjQ-8DeCBCof8wZhjznfxEpOR0qGSqbns0RW905H9mXoH_Ygmo0QpE0uYS17guYVpNcDCNNfn8R9thdBpAaCHLl_n09f1DwDrxXLCWWeReJ8ttAGt5-Q5Q0Jw/s1600/30msx02.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El héroe griego Popolon parte en busca de la diosa Afrodita, prisionera del malvado Hudnos, y como suele suceder en estos casos nos tendremos que enfrentar a sus huestes, que desde luego no son pocos, ni por lo que se ve tampoco cojos ni mancos. El planteamiento del juego es muy curioso y también efectivo, porque funciona como un <i>mata-marcianos</i> vertical pero con un ritmo más lento, y por supuesto, sustituyendo la habitual nave espacial por un gallardo guerrero.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Magical Kid Wiz</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPW8f159FhFQGU-XDbQ6IiTQZXnFUyudVoXqe9jNnsh1MH0xsMrWMQZ_4agsfM7YmSO6hwaXz7sSUZ2TLvT8SPJrCOlLHmyoJthyZ5GynOsBd3PyeE3rpAzQfAa4RVJEQQKgn4r0Y_bw8/s1600/30msx03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPW8f159FhFQGU-XDbQ6IiTQZXnFUyudVoXqe9jNnsh1MH0xsMrWMQZ_4agsfM7YmSO6hwaXz7sSUZ2TLvT8SPJrCOlLHmyoJthyZ5GynOsBd3PyeE3rpAzQfAa4RVJEQQKgn4r0Y_bw8/s1600/30msx03.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">También es muy original para su época este videojuego de acción de Sony. Empezamos moviéndonos de izquierda a derecha, de forma lineal, esquivando o liquidando a una serie de extraños enemigos. Por el camino, sin embargo, nos introduciremos a través de unas puertas para pasar a un sistema de juego por pantallas, laberíntico y de plataformas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Nemesis 2</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45ymgWk-ulfcIPHIYr7XD5w_OmMx6sXacGEDfaDT_IAAtOrzsza7WPCMJTMZkez1LJ1D596FBKWy7oVEvxecJFB9z41_Gi1GHirnT_N4qLumBhzmsBqC4SMmHQSn4D_-9ox1sPRqdzCY/s1600/30msx04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45ymgWk-ulfcIPHIYr7XD5w_OmMx6sXacGEDfaDT_IAAtOrzsza7WPCMJTMZkez1LJ1D596FBKWy7oVEvxecJFB9z41_Gi1GHirnT_N4qLumBhzmsBqC4SMmHQSn4D_-9ox1sPRqdzCY/s1600/30msx04.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Segunda parte en la serie de Konami conocida en Japón como Gradius. Es un difícil <i>mata-marcianos</i> con desplazamiento horizontal, de los que te obligan a memorizar cada fase para no acabar avasallado por el enemigo. El diseño de los niveles es portentoso y sus respectivos guardianes, de los que tendremos que encontrar su punto débil, temibles.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">The Maze Of Galious</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsSJ610hyphenhyphenX-D74p7S7MJ5OeIGAEmEEg7zNbTN9NmJEUc96rhmVV23xftXGpnfjFO9ydA4Gs6Kkf1YpGFyjpPdnkjK6VO_NoWQ56Ty2clBfufwtOGAY_WZHKtw8bVXbfWvjYO8uFYX4gfs/s1600/30msx05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsSJ610hyphenhyphenX-D74p7S7MJ5OeIGAEmEEg7zNbTN9NmJEUc96rhmVV23xftXGpnfjFO9ydA4Gs6Kkf1YpGFyjpPdnkjK6VO_NoWQ56Ty2clBfufwtOGAY_WZHKtw8bVXbfWvjYO8uFYX4gfs/s1600/30msx05.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Mi videojuego favorito de MSX, <a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/01/maze-of-galious.html">al que ya le dediqué un análisis</a> hace unos meses. Poco más puedo añadir que no dijera ya, así que lo voy a resumir: Fue el referente de algunos de los videojuegos de plataformas y exploración que vinieron después, y aunque ha cumplido veinticinco años me sigue pareciendo maravilloso.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Track’n Field II</span></b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFWYrfLqlEdl5c5dIj6Bz_kUNSJjc3vPTnzutnAJxS2PTpFE1OfRi1cqEOG8R6KzBOXvOCNE-CSMKj3LUjMAuej62VnF-hzrlijqbASEWOQ75f394P59TQeBIXVlLbR0Y8h7xQ3zgGxs/s1600/30msx06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFWYrfLqlEdl5c5dIj6Bz_kUNSJjc3vPTnzutnAJxS2PTpFE1OfRi1cqEOG8R6KzBOXvOCNE-CSMKj3LUjMAuej62VnF-hzrlijqbASEWOQ75f394P59TQeBIXVlLbR0Y8h7xQ3zgGxs/s1600/30msx06.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Que pudieras tener el juego de las olimpiadas en tu casa era algo grandioso; tanto que en mi primera partida llegué a exclamar: “¡Los atletas parecen personas de verdad!”. Sí, éramos así de inocentes por aquel entonces. Este cartucho ROM constaba de cuatro pruebas: 110 metros vallas, lanzamiento de jabalina, salto de altura y 1500 metros. Mi Toshiba acabó con las teclas rotas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Zanac</span></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOBlCANBzdU4fmiopFZQ0stVAVHwylHMcEpiEEW5wM5quiJhTfdIFGprfYniV6KRc7p1AivpSDnGWBgyqmXtk2xICTu9szalM5_qX0XPKoDbOZ0W76OjiuKXdF1850F6DYg2VpBN8JepU/s1600/30msx07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOBlCANBzdU4fmiopFZQ0stVAVHwylHMcEpiEEW5wM5quiJhTfdIFGprfYniV6KRc7p1AivpSDnGWBgyqmXtk2xICTu9szalM5_qX0XPKoDbOZ0W76OjiuKXdF1850F6DYg2VpBN8JepU/s1600/30msx07.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Otro juego de naves pero en este caso en formato vertical, programado por Compile. Aunque hoy en día no parezca nada del otro mundo, en el año 1986 no había muchos juegos de naves para microordenadores tan rápidos y divertidos, y mucho menos que tuvieran monstruos con forma de ojo, con su párpado incluido.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-59238307620692712602013-03-04T22:40:00.002+01:002013-03-04T22:40:41.543+01:00Giana Sisters: Twisted Dreams<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkrp0V0grrSQTCVhlKTXP_2q4BHJM1XxAKqUC7WfAp7KiqhWWhAlM9eShL0OekwUbyKMCggyNbEXgznBsH3EIw__tSIRN6Kw_KVIxlpf3GLZQ32FVXBfz4VMn2rrTvBrhiFWITCVtG-Ko/s1600/gianasisters00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkrp0V0grrSQTCVhlKTXP_2q4BHJM1XxAKqUC7WfAp7KiqhWWhAlM9eShL0OekwUbyKMCggyNbEXgznBsH3EIw__tSIRN6Kw_KVIxlpf3GLZQ32FVXBfz4VMn2rrTvBrhiFWITCVtG-Ko/s400/gianasisters00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si nos remontamos a la primera mitad de los años noventa, recordaremos que a raíz del éxito de Sonic The Hedgehog empezaron a salir otros videojuegos de plataformas que trataban de imitar su estilo. Hasta entonces podríamos decir que el ejemplo a seguir había sido Mario, pero con la llegada del erizo azul la necesidad de espectáculo se multiplicó. Los escenarios tenían que ser más grandes, ya no solamente había que llegar hasta la meta sino que además podíamos recoger una gran cantidad de objetos valiosos y además, el aspecto de los protagonistas debía transmitir una imagen moderna, desenfadada y juvenil.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Había videojuegos que conseguían acercarse a la apariencia y la diversión de Sonic The Hedgehog, aunque otros se quedaban en una burda copia. Podemos nombrar ejemplos de ambos casos: Aero The Acrobat, Bubsy, Donkey Kong Country, Cool Spot, The Lion King, Rocket Knight Adventures, Ristar, Tiny Toon Adventures, Plok, … Aquella época pasó y el género ya no está de moda, pero como últimamente están sacando muchas cosas del baúl de los recuerdos, estaba cantado que tarde o temprano acabaría saliendo algún juego por el estilo. Giana Sisters rescata el espíritu de aquellos años, pero ¿es uno de los ejemplos buenos o está en el grupo de los mediocres?</span></div>
<br />
<a name='more'></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVWqD0a8Xx4yrW-apfJbE-ujiDqRzQRH5ueWN2aJnxsV7tUyVYi5viveECcMwZOG1z-CWWkVQ1p8SAac6QOftbxqrKnmSFFDNvniJmY3iGcr4fqjV0BSRabY-DSTcVsxQ6ecIUmcwtC9w/s1600/gianasisters01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVWqD0a8Xx4yrW-apfJbE-ujiDqRzQRH5ueWN2aJnxsV7tUyVYi5viveECcMwZOG1z-CWWkVQ1p8SAac6QOftbxqrKnmSFFDNvniJmY3iGcr4fqjV0BSRabY-DSTcVsxQ6ecIUmcwtC9w/s1600/gianasisters01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El planeo es útil, entre otras cosas, para precisar el aterrizaje.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por citar sus antecedentes y aunque he nombrado como referente a Sonic The Hedgehog, el juego del que voy a hablar es en realidad heredero de The Great Giana Sisters, título del año 1987 para los sistemas Commodore 64, Amstrad CPC, MSX2, Atari ST y Amiga, que curiosamente tuvo problemas y fue retirado pronto del mercado por su descarado parecido con Super Mario Bros. En cuanto a Twisted Dreams, nació hace unos meses con el nombre de Project Giana en la página de financiación Kickstarter y sin demasiada holgura pudo reunir los 150.000 dólares que pedían sus creadores, Black Forest Games, para llevarlo a cabo. Finalmente salió publicado en octubre de 2012 para ordenadores PC y pronto lo hará también en PlayStation 3 y Xbox 360.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La sinopsis del juego nos cuenta la simple y prescindible historia de dos jóvenes hermanas atrapadas en un fantástico mundo de ensoñaciones. Tras la captura de una de ellas por un malvado dragón, la otra se encargará de seguir su pista para tratar de liberarla.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7e2tdqCYfVE46bi5c4gW-sJ5ZO5vVKHTVkIJmfPx73YkSBXlsXwjk3ogFHxCht05ZKCMzR3mPSEJRV5l4mUrS7fnNMNV91WRsqnOqkreuEWE4YkXmEuxl622CfmlAaSXaFLwVYa07mPY/s1600/gianasisters02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7e2tdqCYfVE46bi5c4gW-sJ5ZO5vVKHTVkIJmfPx73YkSBXlsXwjk3ogFHxCht05ZKCMzR3mPSEJRV5l4mUrS7fnNMNV91WRsqnOqkreuEWE4YkXmEuxl622CfmlAaSXaFLwVYa07mPY/s1600/gianasisters02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabía que el puente se acabaría cayendo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Giana Sisters es un juego estructurado en diferentes fases, numeradas y agrupadas en tres mundos, que han de ser superadas de forma sucesiva. Nuestro principal objetivo, como podemos imaginar, consiste en llegar hasta el final de cada escenario, aunque para poder acceder al monstruo guardián de cada mundo y seguir avanzando, tendremos que recoger por el camino una gran cantidad de objetos con forma de joya.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">El mundo de los sueños al que nos enfrentaremos tiene dos versiones paralelas, con aspecto distinto pero estructura análoga. Con tan sólo pulsar un botón pasaremos de una versión a la otra en cualquier momento, alternando así entre sus formas según nuestra conveniencia. Lo mismo sucede con la encarnación de la protagonista, que en un mundo gozará de una fisonomía y cierto poder determinados, mientras que en el otro hará lo propio con diferente apariencia y habilidad. Así pues, nuestra versión rubia y candorosa deberá moverse por lugares terroríficos poblados de monstruos, en tanto que su representación pelirroja de atavío <i>punk</i> contrasta con unos parajes y fauna joviales aunque igualmente mortíferos.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSxoIBgoAxhZCxCp_3RE53P2T27h3jdHyUkBSDIHYYRrh7xDLhEZFDSTWABsofv86c1RUH6INPpPw0bhttlE47pEEfkN3fX2D3lmsEYXEfZ1PQMj-GqqGUS02g4ELYExSzR2Gjiyk2Zw/s1600/gianasisters03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSxoIBgoAxhZCxCp_3RE53P2T27h3jdHyUkBSDIHYYRrh7xDLhEZFDSTWABsofv86c1RUH6INPpPw0bhttlE47pEEfkN3fX2D3lmsEYXEfZ1PQMj-GqqGUS02g4ELYExSzR2Gjiyk2Zw/s1600/gianasisters03.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El ataque de Giana también sirve para alcanzar lugares más altos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Precisamente el atractivo de Giana Sisters reside, sobre todo, en la obligación de alternar entre los dos mundos: Los accidentes del terreno, la configuración de los edificios y la distribución y movimiento de algunas plataformas varía, de manera que si necesitamos alcanzar ciertas cotas, no caer al vacío o evitar un peligro, el juego pone a prueba nuestros reflejos para cambiar rápidamente de un mundo a otro. Al mismo tiempo requeriremos el uso de los poderes de la chica según las circunstancias; mientras la versión rubia puede girar en el aire como una peonza para alargar su tiempo y distancia de salto, la pelirroja efectúa un breve y veloz ataque volador, capaz de romper algunos obstáculos y dejar fuera de combate a sus enemigos, que junto con el tradicional salto sobre sus cabezas hace que sirvan también como eventuales plataformas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Para poner las cosas incluso más difíciles, las joyas a las que anteriormente me refería son de tres colores distintos: Azul, amarillo y rojo. Con las primeras no hay ningún problema, pero las amarillas se encuentran repartidas en una versión del mundo y las rojas en el otro, así que para poder recogerlas también tendremos que cambiar el escenario, a veces con rapidez para que no se nos escape ninguna.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxVEG6bnahnhbdi5mFUVumtzHkFfyCgZToornHUSUO0ZygS4yV8yzM_q5vq2mTEGoqmCU4bDjqz4KVKCFNfju04oxrqHv8K07Ij0p6vtAz29Fgxu5HqeayJKZ7Su8mprN2s2AKHmIxK4/s1600/gianasisters04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxVEG6bnahnhbdi5mFUVumtzHkFfyCgZToornHUSUO0ZygS4yV8yzM_q5vq2mTEGoqmCU4bDjqz4KVKCFNfju04oxrqHv8K07Ij0p6vtAz29Fgxu5HqeayJKZ7Su8mprN2s2AKHmIxK4/s1600/gianasisters04.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Controlar el vuelo de la burbuja no es una tarea sencilla.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta original idea de los mundos paralelos funciona realmente bien por la rapidez con que debemos combinar los movimientos y por el ingenioso diseño de algunos tramos, pero además las fases del juego son grandes y el viaje hacia la meta discurre por diversos caminos y direcciones, a lo largo de los cuales podemos conseguir las joyas de colores, lo que invita a la exploración y evita la monotonía de la que pecan algunos juegos lineales. Para redondear el resultado, Giana Sisters no falla en lo más importante de los juegos de plataformas, que son las trampas y los saltos. Muy al contrario, podemos encontrar una gran cantidad de divertidas plataformas, fijas y móviles, obstáculos, zonas acuáticas, burbujas voladoras, enemigos, pinchos, fuego y caídas al vacío.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Volviendo a lo que explicaba al principio del texto, Twisted Dreams consigue en cierto modo lo que todos aquellos juegos de plataformas de los noventa pretendían, que no era más que reunir una serie de características que nos gustaban, dándoles en la medida de lo posible otra vuelta de tuerca y un sello distintivo.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI5l8aMkCbS6l2LGCt2u5G23W0HB4czzX4Rm-IBbTcZ4FM7uKbizXLpLpjS8oFPmcUoesR_GDoTLRp6ePnjkflaXOhP7iXQ-TBm7NXGJ36JSuMPUf1wuTBATAAgSG298P0pkMrvJb-TWo/s1600/gianasisters05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI5l8aMkCbS6l2LGCt2u5G23W0HB4czzX4Rm-IBbTcZ4FM7uKbizXLpLpjS8oFPmcUoesR_GDoTLRp6ePnjkflaXOhP7iXQ-TBm7NXGJ36JSuMPUf1wuTBATAAgSG298P0pkMrvJb-TWo/s1600/gianasisters05.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para evitar las plantas podemos cambiar al otro universo paralelo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En resumen, a grandes rasgos podríamos decir que Twisted Dreams es un Sonic The Hedgehog más grande, más difícil y más original, pero analizando a fondo cada uno de sus detalles también nos daremos cuenta de que su protagonista no despierta la simpatía del erizo, ni el diseño general se acerca a la perfección de Sonic The Hedgehog, por no hablar de la música, que en el juego de SEGA es maravillosa mientras que la de Giana Sisters acaba siendo machacona. Todos estos detalles tan importantes son los que impiden que Giana Sisters esté a la altura de Sonic The Hedgehog, por supuesto, pero a fin de cuentas sigue siendo un gran trabajo y una de las opciones más divertidas del género no sólo de los últimos años, sino de todos los tiempos, lo que no es poco.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><b>- 8 -</b></span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-57768434622025700842013-02-26T13:55:00.002+01:002013-02-26T13:55:45.427+01:00Huevos de pascua y alusiones por el estilo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMvp_t_18fcJVLz0yRyKtZI0LDtFDCy-esyfDw5pqAd1j-J3YTiH2GESY-sneuHghA0p76FVB_j0tHam0p2__Ap5pu27roBnU_Lu3xkarBp5IskENeDC-xMbf_m92Qyes2tgjqsGHw7fk/s1600/huevopascua00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMvp_t_18fcJVLz0yRyKtZI0LDtFDCy-esyfDw5pqAd1j-J3YTiH2GESY-sneuHghA0p76FVB_j0tHam0p2__Ap5pu27roBnU_Lu3xkarBp5IskENeDC-xMbf_m92Qyes2tgjqsGHw7fk/s400/huevopascua00.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Voy a confesar un pequeño juego que practico ocasionalmente al escribir en el blog. De vez en cuando, en mis artículos incluyo lo que vulgarmente conocemos como un <i>huevo de pascua</i>. Como podéis imaginar no estoy aludiendo al dulce de chocolate, evidentemente, sino al anglicismo que usamos cuando nos queremos referir a una sorpresa introducida en un trabajo a modo de broma, de forma disimulada u oculta, y que no tiene por qué guardar una relación directa con este.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta práctica es, sobre todo, un divertimiento personal que me sirve como recurso estilístico y por esa razón no había hecho ningún comentario explícito al respecto hasta ahora. Sin embargo, he pensado que a pesar de no buscar una complicidad deliberada con todos los lectores, sería interesante citar varias de estas ocurrencias, aunque sólo sirva para revelar alguna curiosidad o afición que pudiera ser compartida por alguien.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el artículo que titulé “<a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/09/nadie-es-perfecto.html"><b>Nadie es perfecto</b></a>”, por ejemplo, en el que venía a decir que en esta vida todo el mundo comete errores, el <i>huevo de pascua</i> era la fotografía que puse como cabecera. Precisamente el amigo Toni, del blog Pixelsmil, me preguntaba entonces sobre el motivo de aquella elección. La respuesta era que la imagen pertenece al plano final de la película "Some like it hot (Con faldas y a lo loco)", del director Billy Wilder, donde uno de los personajes dice exactamente la misma frase que yo había escogido para el título de mi artículo. Este final es uno de los más conocidos de la historia del cine y también uno de mis preferidos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Al redactar el análisis de <a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/12/sonic-hedgehog-4-episode-i.html"><b>Sonic The Edgehog 4 - Episode 1 -</b></a>, mi intención era empezar con la expresión “¡Quién te ha visto y quién te ve!”, refiriéndome a la decadencia de SEGA, pero como se dio la casualidad de que esos días estaba leyendo poesía de Miguel Hernández (del que, por cierto, pronto recomendaré algún libro), se me ocurrió ampliar la frase para que coincidiera con el título de su primera obra de teatro: “Quién te ha visto y quién te ve y sombra de lo que eras”.</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv8O2nnxGK69vmkaXnhmXuZrtrVo_B3wczDLopOXvkP82end6gDiculbxp_SUKwBOkdI7I__vCEM0jy0mMEvrtJd-geL_qxyoZnt6Tl-ojkRFQJnaY5XT0gxnMdrqkQPLI7ZqfN9-jrlE/s1600/nadieesperfecto00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv8O2nnxGK69vmkaXnhmXuZrtrVo_B3wczDLopOXvkP82end6gDiculbxp_SUKwBOkdI7I__vCEM0jy0mMEvrtJd-geL_qxyoZnt6Tl-ojkRFQJnaY5XT0gxnMdrqkQPLI7ZqfN9-jrlE/s1600/nadieesperfecto00.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En "<a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/11/viva-la-vida.html"><b>¡Viva la vida!</b></a>" hablaba en el segundo párrafo sobre el precio de una partida en las máquinas recreativas y decía que “la muerte tenía un precio”, citando a Sergio Leone. Tuve la idea al acordarme de una popular película de este director italiano, "Per qualche dollaro in più", que en España fue traducida como "La muerte tenía un precio".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/12/40-anos-de-pong.html">Para conmemorar los cuarenta años del videojuego <b>Pong</b></a>, redacté un artículo que empezaba así: “Hace cuarenta años nací con un Pong bajo el brazo”. Mi propósito era hacer un juego de palabras con la expresión “nacer con un pan bajo el brazo” cambiando su significado para bromear con mi (entonces reciente) cumpleaños y de paso recordar que soy contemporáneo del juego de Atari.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el relato de ficción que escribí como <a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/02/semana-literaria-el-relato-de-cyber2.html">homenaje a <b>Charles Dickens</b> por el bicentenario de su nacimiento</a>, introduje algunas referencias que pertenecían a la vida real del autor londinense y a su obra, que luego expliqué en los comentarios posteriores: El nombre que le puse al protagonista, Oliver Dombey, estaba formado tomando las novelas Oliver Twist y Dombey and son; uno de los primeros trabajos de Dickens fue el de periodista político en el Morning Chronicle, y en el tren del accidente de<span style="background-color: #fefdfa; color: #333333; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"> Staplehurst, que es un hecho histórico real, viajaba Dickens junto a su amante.</span></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVhW872E5jPLV0fiVdoDujN8kFspOcPOi56_e6ohvi_PX9BlgbXcWNhrKW8XO91o5fHTymbzuwefI_oovkZuQcokZvKvXaxY_KBMr1bB5buuRGvT_h4hp6HstEL0nj6N8CgjQ5kH_NnAQ/s1600/semanaliterariacyber2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVhW872E5jPLV0fiVdoDujN8kFspOcPOi56_e6ohvi_PX9BlgbXcWNhrKW8XO91o5fHTymbzuwefI_oovkZuQcokZvKvXaxY_KBMr1bB5buuRGvT_h4hp6HstEL0nj6N8CgjQ5kH_NnAQ/s1600/semanaliterariacyber2.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En el escrito titulado "<a href="http://cyber2-blog.blogspot.com.es/2012/10/tedio.html"><b>Tedio</b></a>", para decir que cuando jugué a Final Fantasy VII me cogió demasiado mayor para disfrutar de su argumento, me inventé una metáfora marinera en la que empezaba nombrando al escritor José de Espronceda y a un bergantín, en alusión a su conocido poema “Canción del pirata”, seguía con una insinuación a los cantos de las sirenas que atraían a los marineros en la "Odisea” de Homero y como broma final acababa citando el nombre de un molusco marino usando la expresión “aburrirse como una ostra”.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Estoy seguro de que hay más <i>huevos de pascua</i> en el blog, si es que pueden considerarse como tales, pero que no logro recordar porque no tengo la costumbre de apuntarlos o señalarlos. Quizá vosotros podáis encontrar algunos, bien del pasado, bien en el futuro.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-15880638852782778732013-02-24T20:10:00.000+01:002013-02-24T20:16:48.188+01:00Mientras algunos discuten<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheMrCzy4_ldls4k8tI2W8UAcp8RNZzLMI-toAnIXeweYosB4NvVnvDt_qseZBN_sZpzopXDYftyEBoRwIISJcBLrhTFfec0CgP8EN22Jl1rDfUa1BMvSsHd3GRF_qObpPV6FrkcCmJKiE/s1600/mientrasalgunosdiscuten00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheMrCzy4_ldls4k8tI2W8UAcp8RNZzLMI-toAnIXeweYosB4NvVnvDt_qseZBN_sZpzopXDYftyEBoRwIISJcBLrhTFfec0CgP8EN22Jl1rDfUa1BMvSsHd3GRF_qObpPV6FrkcCmJKiE/s400/mientrasalgunosdiscuten00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta ha sido una semana de anuncios. Todo lo que tiene que ver con la próxima videoconsola de PlayStation es lo que más atención se lleva, como es lógico. No nos han enseñado la máquina, pero sí nos han dicho cómo será y también hemos visto algunos juegos. Como siempre sucede en estos casos, ha habido opiniones para todos los gustos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Parece ser que Sony pretende romper en cierto modo con lo anterior, ofreciendo una máquina con más posibilidades en las redes sociales y con un hardware similar al de un PC. La intención es poner las cosas fáciles a los que se dedican a inventar videojuegos, incluyendo también a las pequeñas compañías independientes, pero con el inconveniente de no contentar a quienes pedían que sus compras para PlayStation 3 fueran compatibles con la nueva máquina. Por supuesto, tampoco se ha librado Sony de las críticas de los aficionados a otras marcas, algunas con cierto sentido y otras mero vilipendio; el fanatismo en los videojuegos se parece al del fútbol: Te declaras seguidor de un equipo y echas pestes del resto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por supuesto, también ha habido otros anuncios que nada tienen que ver con PlayStation, como los de una segunda parte de Legend Of Grimrock y la aventura gráfica Blackwell Epiphany, que será ya la quinta de la serie. Son estos esa clase de juegos que no interesan a casi nadie, pero que algunos aficionados a sus respectivos géneros, sobre todo los que llevamos muchos años jugando a esto en el PC, recibimos con gran satisfacción.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Mientras nos vamos enterando de todas estas cosas y los de siempre siguen discutiendo, tengan trece o treinta, sobre lo bueno que es su sistema favorito y lo malos que son el resto, otros vamos disfrutando de lo que tenemos, como por ejemplo un divertidísimo Giana Sisters que he tenido el acierto de comprar esta semana, y deseando que sigan saliendo buenos juegos y buenas máquinas, sin importar de donde vengan o de qué marca sean.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Si aceptáis un pequeño consejo, lo mejor que podemos hacer es no dejarnos llevar ni por la premura consumista ni por la difamación gratuita, y sopesar bien todas las opciones antes de realizar una compra. Seguro que con esta fórmula encontramos con más acierto lo que se ajusta a nuestro gusto, que por cierto, no tiene por qué ser el mismo que el del vecino.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com20tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-1727862414198437462013-02-20T20:26:00.001+01:002013-02-20T20:26:17.029+01:00The Humble Bundle Mojam 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMOO4Nt0AVi16QekurRcIyJaGi5KOKkVnm95Gqe8LslemznpDJxc2paVFhCAQTFOgD547j7UssBVZTWCOctYA6Ix6P55f2PULF55kQcuTz1i5jffgggujee67nr4LQG5zj4h70KLqAMPw/s1600/mojam2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMOO4Nt0AVi16QekurRcIyJaGi5KOKkVnm95Gqe8LslemznpDJxc2paVFhCAQTFOgD547j7UssBVZTWCOctYA6Ix6P55f2PULF55kQcuTz1i5jffgggujee67nr4LQG5zj4h70KLqAMPw/s400/mojam2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Markus “Notch” Persson y la compañía <b>Mojang</b>, responsables del conocido Minecraft, han vuelto a organizar un nuevo <b><a href="http://www.humblebundle.com/">Mojam</a></b> en colaboración con <b><a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Bundle</a></b>. El evento consiste en lo siguiente: Desde el día de hoy tienen 78 horas para hacer un juego, inspirándose en una serie de palabras que fueron elegidas previamente por los lectores del blog de la compañía sueca entre una lista bastante amplia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Además, estarán acompañados por las también compañías independientes <b>Oxeye</b>, <b>Wolfire</b>, <b>Vlambeer</b>, <b>Graprefrukt</b> y <b>Ludosity</b>, que deberán ofrecer sus propios trabajos en el mismo plazo de tiempo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Podemos pagar lo que queramos a través de la página de Humble Bundle para obtener estos juegos y todo el dinero se repartirá entre las organizaciones <a href="http://blockbyblock.mojang.com/">Block By Block</a> y <a href="https://www.eff.org/">Electronic Frontier Foundation</a>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por si sentís curiosidad o estáis interesados en comprarlos, las palabras con más votos han sido <i>Nuclear</i>, <i>French</i>, <i>Endless</i>, <i>War</i>, <i>Kittens</i>, <i>Spaceship</i> y <i>Pizza</i>. ¿Qué puede salir de estos conceptos? No tengo ni idea pero esperemos que algo bueno.</span></div>
cyber2http://www.blogger.com/profile/03548706118352676661noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-2225532550358062055.post-27254305373647015592013-02-15T20:18:00.000+01:002013-02-15T20:18:04.199+01:00Futuro imperfecto, futuro perfecto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_1dJjo77rVRd16B-Ma9xld4fONJjvswmT5dFpY38qPIJhCMvofWODgOFxgbimHex5FS7TiDX1hGKbfGzrJ2tcDjMJAxuEEjcDjm6cx6h-pQvihrdPJdDIwBKhbJsLRtLiWy7Q9W5UoZg/s1600/futuroimperfecto00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_1dJjo77rVRd16B-Ma9xld4fONJjvswmT5dFpY38qPIJhCMvofWODgOFxgbimHex5FS7TiDX1hGKbfGzrJ2tcDjMJAxuEEjcDjm6cx6h-pQvihrdPJdDIwBKhbJsLRtLiWy7Q9W5UoZg/s400/futuroimperfecto00.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Futuro imperfecto:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Leeré, leerás, leerá, leeremos, leeréis, leerán que una empresa de videojuegos tiene que cerrar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Maldeciré, maldecirás, maldecirá, maldeciremos, maldeciréis, maldecirán al volver a perder la enésima vida.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Romperé, romperás, romperá, romperemos, romperéis, romperán algún mando.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Gastaré, gastarás, gastará, gastaremos, gastaréis, gastarán demasiado dinero en videojuegos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Apostaré, apostarás, apostará, apostaremos, apostaréis, apostarán por una novedad y resultará ser un fiasco.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Moriré, morirás, morirá, moriremos, moriréis, morirán de nuevo en el mismo lugar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Perderé, perderás, perderá, perderemos, perderéis, perderán el tiempo con algún juego aburrido.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Sufriré, sufrirás, sufrirá, sufriremos, sufriréis, sufrirán las consecuencias de pasar muchas horas frente a la pantalla.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b></b></span>
<a name='more'></a><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Futuro perfecto:</b></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré disfrutado, habrás disfrutado, habrá disfrutado, habremos disfrutado, habréis disfrutado, habrán disfrutado de nuevo con aquel juego de la infancia.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré reído, habrás reído, habrá reído, habremos reído, habréis reído, habrán reído todas las victorias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré tarareado, habrás tarareado, habrá tarareado, habremos tarareado, habréis tarareado, habrán tarareado las melodías de algunos juegos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré encontrado, habrás encontrado, habrá encontrado, habremos encontrado, habréis encontrado, habrán encontrado una buena oferta.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré conseguido, habrás conseguido, habrá conseguido, habremos conseguido, habréis conseguido, habrán conseguido acabar la aventura.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré descubierto, habrás descubierto, habrá descubierto, habremos descubierto, habréis descubierto, habrán descubierto un juego divertido de forma inesperada.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré vencido, habrás vencido, habrá vencido, habremos vencido, habréis vencido, habrán vencido a ese duro enemigo que tanto se resistía.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Habré compartido, habrás compartido, habrá compartido, habremos compartido, habréis compartido, habrán compartido buenos ratos de juego con algún amigo.</span></div>
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