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jueves, 4 de abril de 2013

The Walking Dead


Soy muy aficionado a las aventuras gráficas y si me preguntárais cuáles son los ingredientes indispensables para un buen juego de este tipo, hasta la semana pasada hubiera respondido que lo más importante son los puzles. Ahora, después de haber jugado a The Walking Dead, me doy cuenta de que estaba equivocado. Lo estaba porque los puzles no tienen por qué ser el principal pilar de una aventura y porque se puede seguir innovando incluso con un género tan monolítico como este. Telltale Games lo ha hecho, vaya si lo ha hecho, y me ha quitado la razón al tomar un camino por el cual yo no hubiera apostado. ¿Sabéis que os digo? Que me alegro de haberme equivocado.

Aunque os explicaré por qué estaba en un error, antes de nada haré un resumen del argumento de The Walking Dead. Que nadie se preocupe porque no revelaré ninguna sorpresa de la trama para no fastidiar a los que tengan la intención de comprarlo.

lunes, 20 de agosto de 2012

Resonance


Wadjet Eye Games son una pequeña compañía neoyorquina especializada en la producción de aventuras gráficas. Aunque su nombre y logotipo me sonaba de algunos juegos que había visto anunciados en Internet, como The Shivah o Puzzle Bots, no empecé a interesarme en ellos hasta que jugué Gemini Rue. Me gustó tanto esta aventura que no dudé en comprar su siguiente trabajo, Resonance, en cuanto salió a la venta en la tienda de GOG, atraído también por un vídeo promocional del juego en el que prometía ser una interesante historia de ciencia ficción.

Para concretar, en realidad el argumento de Resonance se aproxima más al término inglés thriller, que en el cine se usa habitualmente para referirnos a una película de suspense o policiaca con una carga dramática, aunque el juego encaja también en lo que los aficionados a la literatura conocemos como ciencia ficción dura, ya que narra unos hechos ficticios que giran en torno a un nuevo descubrimiento científico, con abundancia de escenarios y diálogos relativos a la tecnología.

lunes, 25 de junio de 2012

Gemini Rue


Hace ya varios meses que tengo Gemini Rue, desde que compré el Indie Royale en el que venía incluido. De hecho, lo hubiera adquirido unas semanas antes porque me habían llamado mucho la atención las noticias que leí sobre él en la página de Adventure Gamers, pero al final opté por esperar a que bajara de precio, ya que tenía otras aventuras gráficas pendientes que quería acabar. El caso es que cuando tuve el juego, lo empecé de inmediato con mucha ilusión y no me disgustó en absoluto, aunque encontré los primeros puzles demasiado sencillos para mi gusto. Eso hizo que lo dejara de lado tras la primera hora de juego y me dedicara a otros títulos que también requieren de largas sesiones para poder disfrutarse correctamente.

Ante la reciente salida a la venta de Resonance, la nueva aventura gráfica de Wadjet Eye Games, que son también los editores de Gemini Rue, me decidí por fin a continuar de una vez por todas con el juego y tengo que decir que me ha dejado muy satisfecho. Sin duda, es una de las mejores aventuras gráficas que han pasado por mi ordenador, lo que viene a confirmar una vez más mi creencia de que el género se está revitalizando gracias a ejemplos como este y otros de calidad similar que he probado estos últimos años.

martes, 22 de mayo de 2012

Botanicula


Con toda seguridad, este juego no puede ser del gusto de todos. Así de tajante lo digo. Para empezar, la aventura gráfica es un género minoritario. Ya lo era incluso en su edad dorada y estoy hablando de principios de los ’90. Estaban casi muertas durante muchos años, hasta que algunas compañías pequeñas han decidido apostar de nuevo por ellas y otras más se han subido al carro, aprovechando la relativamente buena aceptación que están teniendo algunos títulos recientes.

Teniendo en cuenta que Botanicula es además un juego que se sale de lo habitual, incluso dentro del género, más motivos tengo para pensar que solamente interese a unos pocos, aunque aclarado esto, digo lo siguiente: Cualquier persona que quiera profundizar en la cultura de los videojuegos o piense que pueden ofrecer otras cosas, más allá de su cometido exclusivamente lúdico, debería jugar Botanicula.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Trauma


Trauma es una aventura gráfica creada por el diseñador alemán Krystian Majewski, que recibí como regalo al comprar recientemente uno de los Humble Indie Bundle. En ella se narra la historia del accidente de tráfico de una chica y los sueños que esta tiene mientras está recuperándose de sus lesiones en un hospital.

Con una forma de juego similar al clásico Myst, tenemos que interaccionar con una serie de imágenes para ir descubriendo los pensamientos de esta joven, que nos irán revelando matices de su personalidad y del recuerdo de la muerte de sus padres.

Trauma está dividido en cuatro capítulos separados, donde cada uno de ellos representa un sueño distinto. El objetivo final de cada capítulo es encontrar nueve fotografías escondidas, el final principal y tres finales alternativos.

sábado, 29 de octubre de 2011

Reivindicando las aventuras gráficas


Resulta curioso ver cómo a lo largo de los años ha ido cambiando el gusto de la gente por los videojuegos. Diversos géneros que han tenido su época dorada han dado paso a otras preferencias, convirtiéndose algunos en minoritarios. Con el nacimiento de las primeras máquinas recreativas, se inventaba lo que en aquella época llamaríamos matamarcianos o juegos de naves, posteriormente bautizados aquí con la expresión inglesa shooter o shoot'em up; el éxito de estos juegos tuvo como consecuencia la proliferación de títulos de este tipo. Apenas unos años después, llegaban los juegos de plataformas y lo que comúnmente nombramos juego de arcade, que no es más que el anglicismo para denominar las máquinas recreativas, generalizando de esta manera para referirnos a prácticamente cualquier videojuego de acción de esa época.