Retomemos esta reciente sección en la que hablamos de los subgéneros de los videojuegos para descubrir nuestras preferencias. En el primer artículo nos centrábamos en los de plataformas y en este segundo lo haremos con la estrategia.
Una vez más, vamos a ver que dentro de un mismo grupo de juegos podemos encontrar títulos que difieren entre sí; tanto que cuando una persona se refiere al género de la estrategia, puede estar hablando de algo muy distinto a lo que otro entiende por tal etiqueta.
Podemos establecer, para empezar, dos formas obvias de interpretar el género: La estrategia por turnos y la estrategia en tiempo real. El primer caso es la herencia de los tradicionales juegos de guerra de tablero, en el que los contendientes se turnan para ejecutar sus movimientos, lo que permite un momento de pausa para estudiar la operación. En los juegos del segundo tipo, por el contrario y como su nombre indica, la acción transcurre en tiempo real, sin pausa, lo que nos obliga a tomar las decisiones sobre la marcha y con rapidez. Panzer General es un ejemplo de estrategia por turnos y Command & Conquer de la estrategia en tiempo real.


